全球五大洲七大洋,二百三十三个国家和地区!

  能够彻底通关的玩家人数,才勉强达到两百!

  而这两百人中!

  黄金之风的“土匪总裁团”作为开发者,还占据了四个!

  纯自然通关的玩家,满打满算一共198个人!

  要知道,通常来说,一款游戏的难度,往往是和它的销量成正比的。

  游戏越难,负反馈越高,玩家耐性越低,销量越惨淡。

  这一规律,即便是黄金之风这种善于在高难度游戏中,为玩家们提供高额正反馈的游戏公司,也难逃其外。

  就比如说当初的只狼和今年中旬发布的黑暗之魂。

  两者一个是“狼类游戏”的开山鼻祖,创立先河的里程碑。

  一个是集“狼类游戏”大成和顶尖渲染工业水平加持下的超级3S。

  论游戏质量,论玩法开创,即便是在诸多黄金之风自己的游戏中,也是铮铮佼佼。

  但事实上,这两款游戏的首周销量,却还是没超过大名鼎鼎的《生化危机7》,也没有超越合家欢的《双人成行》,更追不上足以堪称‘人手一份’的《我的世界》。

  而究其原因。

  是因为《狼》和《魂》不好玩吗?

  答案当然是否定的。

  没有人能够否认它们的游戏性,甚至爱它们的人爱到死去活来,七周目八周目也照样打得带劲,狼学家魂学家更是数不胜数。

  说白了,就是因为“难度高”,或者说“普适性”较差。

  超高的难度从一开始就劝退了不少技术较差的玩家,一次次的挫败感更是会让不少玩家产生“游戏不是应该带来快乐的吗?”这种灵魂疑问。

  所以一直以来,这种游戏的市场和销量,相较于同等级的游戏来说,都是略逊一筹的。

  就比如今年的《黑暗之魂》。

  GDC全球宣发,Phoenix鼎力相助,当之无愧是截至目前的年度游戏之王。

  各种外界顶尖渠道的助阵,外加无可挑剔的游戏质量,黑魂的月度销量,也才堪堪超过千万。

  可现在!

  一款毫无宣发准备的《GTFO》!

  凭借自己全球198人通关的“超高难度”,和“恐怖联机”这种相对小众的游戏-->>

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