戏可玩性的理解。

  你可以在这个方块所组成的世界中,做任何伱想做的事情!

  这是黄金之风对于“沙盒游戏”的定义。

  但是!

  具体呢?

  不知道。

  这就像是命题作文和非命题作文一样。

  命题作文难吗,似乎挺难的。

  你需要在规定的立意之中,对题目进行解析议论,最后形成一篇完整的作文,看起来绝对不简单。

  甚至,这种不简单会让你产生一种错觉——局限性的命题作文,要比没有限制的非命题作文要难得多。

  但事实上!

  如果哪一天高考的作文真的改成了“写一篇不少于800字的作文,不限题目”,你就知道非命题有多难了。

  写什么?怎么写?什么文体?什么题材?什么题目?

  还是散文,议论还是诗歌?

  如果说以往的游戏,是一张勾勒好线条,只等你拿起画笔填充色彩的益智版画。

  那么我的世界,就是一张白纸。

  你可以在上面挥毫泼墨,来上一张荡气回肠的水墨国画。

  也可以拿起油彩笔,来一幅浓墨重彩的厚涂油画。

  更可以简简单单使用素描笔,对着家里的不锈钢盆来个静物素描。

  当一切的选择,全部都放在你的手中时。

  人是不免会产生迷茫,甚至是不知所措的感觉的。

  而现在!

  《我的世界》之于玩家们,就是这样的感觉。

  它远不如《魔戒:咕噜》来的那么通透直白!

  我!超级IP!五亿投资!

  这种直观的冲击力,就好比是——

  我!秦始皇!打钱!

  事实上!

  实际的情况也是如此!

  在之后的采访中,天天又分别找了几名参观游客采访,大家的回答也基本上大差不差。

  毫无疑问,凭借着铺天盖地的宣发和魔戒这种全球知名的IP加持,玩家们普遍对于《魔戒:咕噜》的期待值更高——

  “希望能够看到云威展现出一个《魔戒》作品中前所未有的精彩故事吧……”

  “这个切入点我很喜欢,咕噜作为一个贯穿魔戒故事的角色,应-->>

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