不过他们心中还有个疑问,又忍不住问道:“既然是做同一款游戏,那该怎么分工?同做一个内容不好评判吧?”

    一款游戏能做的东西太多了。

    比如美工、建模、物体碰撞之类。

    如果两个小组一起做的话,到时候又怎么分得出谁好谁坏?

    “放心,这点陈总早就考虑过了。”

    老宋仿佛早就知道他们会这么问,笑着说道:“这次的方案,是一款独立闯关游戏,你们要做的就是开发各种关卡,到时候直接按照各自关卡的评分和火爆程度作为标准。”

    说着,他打开荧幕,将准备好的方案投影上去。

    【游戏:人类一败涂地】

    【简介:一款轻松搞笑的沙雕游戏,游戏的场景发生在飘渺的梦境之中,玩家既可以单机自闭,也可以最多八人联机一起欢畅。】

    【类型:闯关、多人、益智、欢乐】

    【售价:待定】

    游戏介绍下方,还配有一张设计图样。

    一座建模简陋的激光塔下,八个形态各异,却像是橡皮人一样软趴趴的角色四处散开,手里还拿着各种奇形怪状的道具。

    啊?

    这啥呀?

    员工们满头问号,揪着眉头看向那像是学了三年建模,用脚做出来的简陋画面。

    “宋...宋老大,你确定没有放错图片?”

    终于有人忍不住开口问道。

    这已经不是简陋不简陋的问题了,压根就是建模功夫没到家,随便用软件糊弄两下做出来的。

    看起来有种原始朴素的美。

    就这种程度。

    别说他们,估计刚进来的新人都能轻松上手。

    “你们别看我,这就是陈总弄出来的方案。”

    面对这一道道怀疑目光,老宋耸耸肩:“陈总的想法总是这么新奇古怪,伱们也不用管这么多,反正只是考核内容而已,不指望能赚大钱,能盈利就行。”

    “所以,只要我们设计的关卡评分和热度最高,就能晋升组长?”

    “是的,这点我倒是可以肯定,还有其他问题吗?”>

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