着好几条线路和一个个不同的图标。

    有怪物、精英、财宝、商人、事件、休息,随机散落在各处,一直从底部连接到最顶端的boss那里,看起来就像是一层层高塔一样。

    战士的初始卡组很简单。

    只有几张攻击和格挡卡牌,连技能特效都没有。

    “我去,就几张破卡,这是什么玩法?”

    看着战士简陋至极的初始卡组,老E忍不住吐槽起来。

    要知道现在市面上的卡牌游戏,基本都是自带攻防属性和技能特效的。

    而且星级品质越高,技能属性就越强悍。

    玩法主要以消灭卡牌,击杀敌方英雄为主。

    说白了就是拼卡组的氪度。

    氪金越猛卡组越猛,不氪金的连狗都不如。

    可以说为了逼氪,那些游戏厂商已经无所不用其极,不然也不会遭到这么多玩家联合抵制。

    而这个游戏。

    却没看到任何氪金入口。

    似乎连玩法都和主流卡牌游戏不太一样,让老E眼前一亮,开始耐着性子操作起来。

    第一关。

    他碰到的是塔底最低级的小怪。

    按照提示,他拖动一张攻击卡对小怪发动进攻,又使用防御卡增加自身护甲抵挡伤害。

    明明只是最简单的操作。

    可几轮战斗下来,他却渐渐来了兴趣。

    因为这样的玩法他还是第一次见。

    竟然不是那种单纯的比拼卡牌属性,而是通过卡牌和卡牌之间的配合。

    什么时候该进攻莽一波,什么时候该防御等机会,都有非常深的考究。

    而且随着层数的不断推进,他获得的卡牌越来越多,效果也越来越丰富。

    甚至这些卡牌互相之间,都可以形成各种各样的联动和配合,产生出其不意的效果。

    “我怎么感觉......这游戏好像没那么简单?”

    这时,直播间里终于有人注意到不同寻常的地方。

    此话一出,其他人也一下反应过来。

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