作方式,咱们直接把两个战斗方式都加进去,让玩家自己选择就行了,反正只要1V1轮换的基础规则不变就行。”

    “而且就算玩不惯这种战斗方式,还可以通过界面实时切换,喜欢操作简单重策略的就选择回合制,喜欢画面表现和参与感的就选即时战斗。”

    “玩家对战的时候,还可以先让双方选择对战模式,这样就能大大增加玩法的多样性,两者并不冲突,还能满足各种玩家。”

    他们出这款游戏的初衷,就是为了兼容性,让各个国家地区的人都能接受他们的游戏。

    所以玩法选择上自然不能太过单一。

    这一番话倒是点醒了陈临,不由多看了对方一眼。

    “你小子有长进啊,不亏我把你提拔成主策划。”

    “嘿嘿,主要是陈总教得好。”

    主策划挠挠脑袋,被夸得有些不好意思。

    “行了,你刚才的提议确实不错。”

    陈临笑了笑:“按照你的办法,确实可以解决这个问题。”

    “而且我们还可以给宠物加设AI行动逻辑,和语音识别,这样就可以通过玩家声音判定技能施放和行动时机,或者选择自动施放也行。”

    “语音识别和智能施放吗?这个好!”

    主策划目光大亮,脑海里终于有了游戏的战斗雏形。

    这样确实可以极大降低操作难度,又增加了乐趣,一下就让这款游戏的可玩性变高起来。

    就是制作难度比较大。

    可能时间上会有点紧。

    “时间上的问题不用担心,展会试玩我们只会放出部分内容而已,把完成度最高的拿出去就行了。”

    陈临想了一下,说道。

    “好嘞!那我就去找人安排工作,尽快把试玩版做出来!”

    说着,主策划就匆匆离开了。

    整个《神奇宝贝》项目组的员工也再次变得忙碌起来。

    而这份忙碌。

    一直持续到E3展会前夕,才终于渐渐平息。

    万众瞩目的E3国际游戏展会,也在无数玩家厂商的等待中,如约而至。

   -->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制