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    身为展会的主办方,他们不好在公开投票上面做手脚,却能在展台规模上下功夫。

    只要在有限的时间里,让更多玩家体验到他们的游戏,就会大大提升投票的选择率。

    如此巨大的主场优势。

    又岂是一个个小小的工作室能比拟的?

    所以他根本就不担心,自己会输。

    或者说。

    他并不担心浣海会输。

    ......

    “陈总,您快想想办法啊,再这样下去咱们这边的人都要跑光了。”

    洪荒工作室展台。

    三名员工焦急打转,眼睁睁看着越来越多的玩家奔向浣海,却无可奈何。

    虽说他们展台四周也聚集了不少玩家。

    但和浣海那边的人山人海比起来,依旧还是有点杯水车薪,大公司的影响力在这一刻体现得淋漓尽致。

    很多时候。

    一款游戏的火爆,并不仅仅是因为它的质量,更多的还是背后厂商的影响力和资源。

    这是长年累月积累的结果,洪荒工作室比不过也是必然的。

    “看来要先打造一个属于自己的IP才行了。”

    看着远处人山人海的景象,陈临终于意识到底蕴的重要性。

    以他们现在的名气,光凭一两款爆火的游戏根本不足以让玩家记住。

    顶多只会夸赞几句。

    然后玩腻了继续换下一款游戏。

    而大厂则可以通过游戏IP持续吸引玩家。

    这就是独立厂商和那些庞然大物之间的本质区别。

    想到这,陈临手掌插进兜里,从里面拿出一个早就准备好的金属U盘。

    “去,把宣传投屏换成这个。”

    又是U盘?

    三名员工齐齐愣住。

    这一幕怎么好像有点似曾相识?

    这特么不就是陈总昨天掏出《越狱兔》时的场景吗?居然还有新的!?

    接过U盘的程序员小伙面露疑惑,但还是按照陈临说的把U盘插到电脑投-->>

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