为有自研引擎和陈临提供的完整方案,制作周期大大缩短。

    算上宣发投入和人力资源,成本也就在1亿出头而已。

    也就是说。

    两周回本!

    这速度哪怕放在整个单机游戏行业里面,都是非常夸张的,何况还是投入这么大的游戏。

    而就在他愣神之际。

    边上的老李等人也凑过来,看向上面的数字。

    “卧槽!33万!?”

    “这确定没有算错??”

    几人瞪大眼睛,看了看报表,又看向老宋。

    旁边正在忙碌的员工听到他们的惊呼,也都疑惑的聚焦过来。

    “应该错不了,这数据我已经让人统计过两遍了。”

    “而且不仅是这款游戏,我们之前做的《怪物猎人》和《极品飞车》,销量也跟着突破了200万和100万。”

    老宋的话语中,依旧含着浓浓的震撼之意。

    一般来讲。

    一款游戏从发布开始,越到最后销量的增涨速度就会越慢,因为玩家群体已经趋近饱和。

    可他们的这几款游戏非但没有疲软,反而越涨越猛,颇有奔着500万销量去的架势。

    这是他们始料未及的。

    但又在情理之中。

    “果然陈总说的没错,游戏市场开始慢慢发展起来,连游戏销量都比去年猛了好多。”

    “看来资本入场也并不全是坏事,只不过看我们能不能抓住机会罢了。”

    “确实,现在还只是起步阶段而已,以后会变成什么样子真不敢想象。”

    老李和几个组长既高兴又担忧,生怕这次游戏市场的冲击会对工作室造成什么影响,同时又希望这个行业越做越大。

    这样他们的机遇才会更多,赚到更多钱。

    痛并快乐着,或许就是他们此时心情的真实写照。

    相比之下。

    老宋就比较冷静。

    低声分析道:“不管怎么样,市场做大,蛋糕变多,对我们来说总归是好事。”

    “我们现在要做的-->>

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