为有自研引擎和陈临提供的完整方案,制作周期大大缩短。
算上宣发投入和人力资源,成本也就在1亿出头而已。
也就是说。
两周回本!
这速度哪怕放在整个单机游戏行业里面,都是非常夸张的,何况还是投入这么大的游戏。
而就在他愣神之际。
边上的老李等人也凑过来,看向上面的数字。
“卧槽!33万!?”
“这确定没有算错??”
几人瞪大眼睛,看了看报表,又看向老宋。
旁边正在忙碌的员工听到他们的惊呼,也都疑惑的聚焦过来。
“应该错不了,这数据我已经让人统计过两遍了。”
“而且不仅是这款游戏,我们之前做的《怪物猎人》和《极品飞车》,销量也跟着突破了200万和100万。”
老宋的话语中,依旧含着浓浓的震撼之意。
一般来讲。
一款游戏从发布开始,越到最后销量的增涨速度就会越慢,因为玩家群体已经趋近饱和。
可他们的这几款游戏非但没有疲软,反而越涨越猛,颇有奔着500万销量去的架势。
这是他们始料未及的。
但又在情理之中。
“果然陈总说的没错,游戏市场开始慢慢发展起来,连游戏销量都比去年猛了好多。”
“看来资本入场也并不全是坏事,只不过看我们能不能抓住机会罢了。”
“确实,现在还只是起步阶段而已,以后会变成什么样子真不敢想象。”
老李和几个组长既高兴又担忧,生怕这次游戏市场的冲击会对工作室造成什么影响,同时又希望这个行业越做越大。
这样他们的机遇才会更多,赚到更多钱。
痛并快乐着,或许就是他们此时心情的真实写照。
相比之下。
老宋就比较冷静。
低声分析道:“不管怎么样,市场做大,蛋糕变多,对我们来说总归是好事。”
“我们现在要做的-->>