吹牛的观众顿时惊奇起来。

    “角色动作看起来挺流畅的。”

    “已经优化到这种地步了吗?”

    “这建模和光影.完成度好高。”

    “估计都能当做成品拿出来卖了吧?”

    一条条弹幕不断划过,而老李也熟练控制角色,贴着墙壁跨过面前的悬崖峭壁,来到一片半人高的草丛里面。

    对面则是几个正在巡逻的敌方士兵,每个人身上都佩戴着武器,而老李身上却连一把小刀都没有。

    不过他并没有贸然跑过去杀怪。

    而是一边蹲在草丛里前进一边对着镜头解释。

    “你们看,像这样的草丛,只要蹲下就可以躲过敌人的侦查,是我们这款游戏的重要玩法之一,暗杀,也可以叫做处决。”

    “不过我现在还没有武器,所以冲上去也杀不掉他们,先过去找武器。”

    说着,便依靠草丛的掩护逃到军营外面。

    再通过攀爬崖壁,跳上一个个巨石突起的办法,逃出生天。

    一系列行云流水的操作下来,让观众们看得眼睛发直。

    “好高的自由度!”

    “竟然还做了环境物体的交互?”

    “有种野外探险的感觉。”

    “不错不错,这玩法我喜欢,就怕像其他游戏那样到处空气墙。”

    就光是画面表现和动作流畅度来看,这款游戏已经给了他们足够多的惊喜,甚至超过了他们的预期。

    等老李终于爬到悬崖最高处,进入一个简陋木屋之后,找到了他们的雇主。

    一个留着长发的.年轻少女?

    “啧啧,这NPC长得可以。”

    “灯光下的回眸一瞥,爱了爱了。”

    “这就是开场动画提到过要保护的主人吗?”

    “看起来他俩都是被抓起来的。”

    “哦豁,准备大开杀戒,我要看血流成河!”

    弹幕的议论中,角色很快对话完毕,老李终于拿到了长刀武器和一个回血葫芦。

    自此。

    游戏开始。>

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