龙国大学艺术生,但她并不像普通人类那样憎恨世界游戏。

  因为在被拉进游戏的前一刻,一个跟踪狂手上的绳索,刚刚套上了她的脖颈。

  在收紧的前一刻,她进入了游戏,捡回了一条命。

  不过,她还是死了,死于掠夺团伙的暴力,死于刚进入游戏的,自己的人类同伴之手。

  在意识回笼后,她发现自己的意识漂浮在进入游戏前的小空间,也就是自己的个人空间。

  光球可以操作,她仍然可以化身观众投入到别人的游戏中。

  观看并不是隔着屏幕看,观众可以选择第一视角和第三视角,甚至以主播的视角来看一切,就宛如自己还在冒险一样,却不会为生命安全担惊受怕。

  ——或许以后不少人会迷上这样的模式,把自己假想成强大的玩家,再也不肯亲身下场。

  她看到了一条帖子。

  ……

  【(精)关于玩家如何自救的问题简要分析】

  “很高兴你点进来,不过,帖主只是一个普通人,只是对此事有了突发的思考。

  ——世界游戏的发生,真的会成为历史的绝响吗

  坦白来说,从古至今,人类一直进行着重复的错误,那就是当局者迷。

  我们是万物之灵,是翟星上的主宰者,导致我们除了将对比的眼光放在同类之上,其他并没有多想。

  人类在一直探索外太空,这是因为智慧生物好奇和渴望冒险的天性。

  我们一直热切地盼望着有外星友人回应我们探出的橄榄枝——虽然现在这个回应看起来不太友好。

  游戏是一种基于物质需求满足之上的,为了满足精神需要而存在的行为。

  它是一个文明社会发展的必然需要,是必不可少的精神需求,是生物幸福感的源泉。

  早在寒武纪后期头足类诞生,就有生物会以石头与贝壳为玩乐。

  那么,我们是否可以看作,比我们更高一层的外星人,甚至高维生物,他们也需要游戏

  面对一切未知和迷茫,我们所做的,只有在有限的空间内探寻一切——我们必须在主办方给定的范围内画圆。

  群情激奋,发泄怒火,叫嚣着要推翻主办方……这些想法没错。

  但目前我们的未来一片空白,我们没有与之对抗的能力。我们需要委曲求全,需-->>

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