br>     ‘别气馁啊津门第一!你可以的!’

    ‘加油老大!你一定行的啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈……’

    ‘楼上兄弟你吵到我眼睛了’

    ‘感觉老大要在沉默中爆发了’

    ‘你来晚了兄弟,爆发那劲儿已经过去了,现在都快在沉默中灭亡了’

    ‘笑的我眼泪都出来了’

    ‘别换游戏啊老大,我们众筹给你刷飞机’

    ‘【就玩这个:送出一架‘超级火箭’】’

    ‘【介猴不卖:送出‘办卡’x99】’

    ‘看出来了,老板们今天是想让老大死(滑稽)’

    ‘哈哈哈哈哈……’

    ‘……’

    ……

    与此同时。

    看着屏幕中抓耳挠腮,面红耳赤与陷阱做斗争的阿寅。

    同步观看直播的顾晟咧咧嘴。

    太残忍了。

    在这个游戏种类极度匮乏,玩法设计无比单一的世界中,上来就设计这么一款游戏,的确是挺不当人的。

    毕竟,在猫里奥之前,整个游戏圈中,还没有一款专门以‘破防玩家’为目的游戏。

    太邪恶了。

    但效果拔群。

    短短三十分钟!

    顾晟系统中的情绪值,就以肉眼可见的速度,增加到了一个可观的数量。

    【情绪值:1975】

    打开自己的游戏宝库系统,顾晟大致浏览了一下解锁游戏所需要的情绪值。

    那些3A大作,暂时不是他能考虑的。

    因为那些大作动辄就是上百万甚至千万的情绪值。

    他现在主要浏览的,就是5000情绪值档位的游戏。

    毕竟他现在就已经有将近两千的情绪值了,只要再经过一半天的发酵,拿到五千情绪值轻轻松松。

    “该做点什么呢?”顾晟浏览着游戏,喃喃自语。

    五千左右档位的游戏不少。

    顾晟上来就看到了前世著名的《掘地求生》,又名抡大-->>

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