r>     ‘虽然很不想承认,但是不得不说,黄金之风的确是在引领着整个游戏行业向前发展’

    ‘不夸张地说,就光是当年他们的一部吸血鬼幸存者,就养活了多少小游戏工作室’

    ‘那还不算特别离谱的,你可以看看现在的恐怖游戏市场,十个里面有八个都取消了武器系统,走心理恐怖的路线’

    ‘嗨……你别说别人了,就是云威,作为黄金之风的死对头,这次出品的《魔戒:咕噜》,不也像是双人成行一样主打的平台跳跃解谜嘛’

    ‘真不知道等这部《我的世界》出来了以后,游戏圈的下一波风潮会变成什么样’

    ‘说实话,要不是黄金之风一直不招聘,我都想辞职去试试了’

    ‘废话,谁不想试啊,人家可是迄今为止唯一一家开发无预算的厂商’

    ‘很难想象黄金之风的员工每天得快乐成什么样……’

    ‘……’

    业内外震撼!

    这是一款真正意义上前所未有的游戏!

    尽管在此之前,黄金之风也曾创造过不少时至今日依然流行的游戏元素。

    像是由《吸血鬼幸存者》所创造的“吸血鬼like游戏”,像是由《寂静岭PT》延伸而出的“心理恐怖游戏”,或者是像《只狼》一样直接以游戏名定名的“狼类”游戏类型。

    但是!

    这些玩法,从一定程度上来讲,都是在现有基础游戏类型上,所进化改良出来的。

    《吸血鬼幸存者》是从弹幕游戏延伸出来的多玩法混合式游戏。

    《寂静岭PT》则是恐怖类游戏的分支性延展。

    至于《只狼》,其实严格来说,它依旧属于体感动作角色扮演类游戏,狼类游戏只是对于顾晟个人游戏设计风格的一种称呼,并且如今已经逐渐演变为“高难度ARPG游戏”的统称。

    这些游戏的开创性,是毋庸置疑的。

    或许如今的玩家们远远看上去,它们比巨人更高。

    但事实上,它们只不过是站在了巨人的肩膀上。

    但是!

    《我的世界》却与众不同。

    它并不是简简单-->>

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