丰富的内容和紧张多变的刺激节奏,立马就引起了整个游戏测评行业的一片震动!

    尽管此时,游戏发售还并没有超过24个小时,绝大部分玩家甚至是游戏测评媒体们都还没有通关,无法刊发正式游戏测评。

    但就目前游戏所展现出来的质量来看!

    无疑,使命召唤的的确确如他们之前在东津电玩节上所说的一样,是再一次革新全球FPS巅峰制作标准的一款作品!

    虽然正式测评还没有上线,游戏最终的打分也没有公布。

    但是!

    各方测评媒体的官推和知名媒体测评人们,却已经纷纷在自己的推文中,对使命召唤这款作品,做出了极高的评价!

    而此刻!

    云威游戏集团总裁巴伯·考尼克,就以这些测评作为谈资,找上了“幻梦游戏引擎”的首席执行官——卡特·沃克。

    作为如今全球最大的引擎供应集团之一,幻梦集团旗下的两款引擎——“幻梦5”和“幻想3”,占据着全球体感舱游戏制作引擎市场份额的45%和其他端游戏引擎市场份额的38%。

    是的。

    由于体感舱游戏是需要对接神经元的,所以在游戏制作引擎上,开发体感舱游戏和开发其他游戏所使用的引擎也有所区别。

    “幻想”系列其实就相当于是常规意义上的引擎,类似于顾晟前世中的虚幻、寒霜、Unity等等。

    至于“幻梦”系列,就是专门为开发体感舱游戏所打造的游戏引擎。

    而在众多引擎供应商中放眼全球,目前市场份额最大,同时也是最先进的引擎,就是出自幻梦集团之手。

    如果说游戏是被加工制造出来的玩具,那么引擎就是一整套流水线。

    如今,全球45%的体感舱游戏,全都是从“幻梦”这条流水线上生产出来的。

    “……如果趁着如今这个时间,将贵司的收费模式稍加更改,即便是只往上提一点点,相信对于幻梦来说,也是一个质的飞跃。”

    考尼克说道。

    作为这样的一家公司掌舵人,沃克对于考尼克并不陌生,甚至可以说是非常熟悉。

    毕竟,一个是全球最大的引擎供应商,另-->>

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