r>     总之,交给玩家的任务并不算复杂,并且也一定会有较为明显的相关引导。

    因为在这种BOSS战中,玩家相当于是剧情的一部分。

    如果说制作组是导演,那么玩家就是演员,导演需要让演员知道怎么走位和表演才能领到鸡腿。

    甚至有的游戏为了突出这一点,直接将BOSS战简化为QTE操作也不是没出现过。

    你只需要按照提示按键,就能轻松斩杀BOSS(当然在过场动画中并不简单)。

    而只狼却不同!

    首先来说,这游戏太难了。

    从苇名城外的观月楼,一直走到仙峰寺,玩家们经历的所有BOSS和精英,全都是难缠至极的对手。

    这也就让玩家们形成了思维惯性,下意识认为这种变态级别难度的BOSS战斗关卡,是绝不应该出现机制怪的!

    其次,铠甲武士这玩意儿,怎么看也不会是个主要的BOSS。

    连特么弦一郎都没走机制,伱这玩意儿又怎么可能走机制才能击杀嘛!

    然而。

    此时此刻,他们才发觉,自己终究是小看了老贼这个逼的阴间程度了。

    他不仅设计了机制怪。

    甚至在走机制之前,还让你吭哧瘪肚地先跟这个机制BOSS过两招!

    玩家们是又好气又好笑!

    气的是老贼的阴间程度再上一个台阶!

    笑的是这样简单的答案,竟然引起了他们这么多人的质疑!

    从坚不可摧的盔甲,到被盔甲的惯性抻入深谷坠亡,再加上那与整个只狼画风都不太一样的中世纪骑士人物设计——

    ‘说实话,了解怎么过关之后,这种意料之外又情理之中的BOSS设计,实在是让人忍不住称赞’

    ‘简直就是标准的欧亨利式结局’

    ‘的确,虽然打了这么多BOSS但是罗伯特这个关主实在是令人记忆深刻’

    ‘太妙了,的确有一种欧亨利式的黑色幽默味道’

    ‘不过想一想,铠甲武士最后坠崖的时候还在喊着儿子的名字,倒也算是个挺悲情的人物’

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