说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第13章 《谁是爹》(2/4)

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题的讨论,眼神中充满了无奈,甚至还带了点绝望。

    算了。

    还是不要打扰这仨人的病友交流会了。

    万一他们咬人呢?

    公司诚可贵,生命价更高。

    楚轻舟点了点头。

    我还是躲这群人远点吧。

    怕传染。

    ……

    “……那就叫《谁是爹》吧。”

    办公室中。

    经过三人的热切讨论,最终,新游戏项目的名字敲定,就叫《谁是爹(Whos Your Daddy)》。

    巧妙地贴合玩法,同时也能让体验过游戏流程的玩家忍俊不禁。

    “主程方面就交给你了边儿,”

    顾晟说道:

    “引擎方面你自己选,不用太贵的,或者说越初级的越好。”

    “行,”

    陆边点点头,又咂了咂嘴:

    “不过为啥要选初级的啊?之前小哪吒不是说不怕烧钱,越贵越好吗?”

    “那样的话游戏质量就太好了,不利于画面表现,”

    顾晟说道:

    “企划案刚才你俩也看了,我们这款游戏,主打的就是一个抽象,”

    “如果用自动化和渲染程度太好的引擎,会导致游戏成品品质偏高,不利于抽象风格表现。”

    “啊……行。”顾晟的话陆边听懂了。

    虽然不知道老顾什么要故意拉低游戏表现质量,但既然老大这么说了,他只管执行就是。

    “至于大江,”

    顾晟继续交代道:

    “这个作品需要你尽可能地收敛功力,建模越愚蠢越好,”

    “见过网上那些‘学了三年动画做的泰坦尼克’‘学了三年动画做的冰雪奇缘’吗?”

    “照那种画风给我建模。”

    “啊?”这个要求,对于大江来说可有点困难了。

    众所周知,让一个歌唱家故意跑调,可比教一个跑调的人唱歌难多了。

    “晟哥,你让我-->>

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