手狠辣,从装备到英雄到天赋全部砍了一圈。

  Q技能CD大幅度增加,且AD加成降低,但作为补偿,新增了一个Q技能引爆W印记后减少CD的特效,鼓励攻速流A接Q的玩法。

  除此之外,夜之锋刃持续时间削弱,幽梦穿甲削弱5点,最后的轻语改动,攻击力下调但增加了额外穿甲。

  最后,就是冥火之触削弱,攻击力加成从60%削弱到45%,针对的全都是穿甲维鲁斯。

  不过这对QG影响不大,乌兹是有AD之魂的,他就算选维鲁斯,也是玩攻速流

  除此之外的话,还有妖姬的大幅削弱,Q【破碎法球】对小兵的伤害从40%增加到80%。

  但W的伤害大砍,伤害从85/120/155/190/225削弱到40/55/70/85/100,大招的伤害也按同比例缩减。

  这都不是腰斩了,这是拦着膝盖砍。

  WQ清线的伤害算是一个互补,清线能力没变,但在对抗英雄时,W的伤害削弱就太过于致命了。

  这个改动之后,妖姬基本上就查无此人。

  除此之外,还有一个点值得注意,【战争领主的嗜血】改动,现在改成了类似后世迅捷步伐的模式,层数满了以后才有一个一次性的吸血,同时还能加移速。

  削弱了回复,但补足了关键的移速属性,这其实并不算是削弱,对于特定英雄甚至是大加强。

  这个改动的意思就是,虽然狮子狗螳螂胜率高,但设计师并不打算动,妖姬和维鲁斯胜率高,必须砍!

  设计师教你玩游戏的典范。

  所谓版本,无非就是看哪个队伍最合设计师的心意。

  但好在QG在这方面一直都做得挺不错,以前的QG,无非就是三个缺点。

  第一是香锅受到队友限制,玩不了核,第二是Doinb玩不了刺客,第三是刘青松玩不了软辅。

  现在随着高德韦和史森明的到来,后两个问题都得到了缓解。

  现在的QG,能够适应任何版本。

  很快,双方选手登上舞台!

  看着陈冬青就在队列当中,管大校脸上挂着笑容,喊道:“好的,BP开始了!今天的比赛可是重头戏啊!”

  记得也很懂,他乐呵呵的说道:“我想很多人都在期待,树哥今天会打出怎样的表现吧!我们可-->>

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