文,那你给主角开这么大的挂干什么?”

  这个我就得说,如果不把挂开大点,那是真没人看啊

  我也很想写一本不带系统的非无敌文,但这种文前期不讨喜,我又没有读者积累,开了大概率就是扑吧?

  不过这本书我也算是积累了一点读者,说不定下本书的时候可以试试.

  最后的话,是一个最多人问到的问题:“这本书的金手指不是摆烂吗?为什么通篇都是比赛?”

  这里我可以解释:

  本书的金手指,我其实是设定的挺严谨的,我甚至是在刻意淡化金手指的存在感。

  主角虽然靠着系统获得了大量的属性提升,但实际上这都是主角一枪一枪爆头肝出来的。

  所以我的写书侧重点也并不是“摆烂”,重点还是集中在比赛上,摆烂就是一个吸引读者点进来看的噱头。

  这算是我个人的写书风格问题吧,你让我去跟其他联盟文作者一样略写比赛,细写场外,我也写不出那个味。

  除此之外的话,还有我个人的一点点小经验,我在写第二本打野的时候,我就曾得出过一个教训,那就是写不长的爽点就不要写。

  从我的个人理解角度上讲,如果主角一直摆烂,然后带着质疑场上乱杀,无脑这么循环的话前期确实会爽,但循环个四五次以后呢?

  其实这个爽点很快就会看厌了,接下来追订必然会崩,但你金手指又只有摆烂这一条路,你也只能硬着头皮继续循环这写,但接下来迎接你的就是追读日复一日的减少。

  我第二本打野就是类似的情况,主角的金手指是到处玩嘴就能变强,但到处玩嘴可能开局确实会很有意思,但当你脑子里的梗用完了,人也都嘴完了以后呢?

  当你没梗了,读者期待错位了,追读就会开始崩。

  所以我觉得,只有从一开始就将重心放在比赛上,这样读者的期待才不会错位,才能写得长久。

  持续增长的追读证明了我这个思路也是有可取之处的吧。

  总之言归正传,我给这第一卷定下的基调是“严肃的夺冠之路”,第一冠肯定是需要一些艰辛在的。

  而我个人感觉,这个基调我还算是完成的不错,主角背负着所有人的期待,战胜了所有的对手,成为了FMVP。>

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