很快。
队正通过通讯头盔中的内置法阵,联络上了附近的两个小队。
对方非常爽快,表示会尽快赶过来。
毕竟都是青箩人,迷沙界又是遥远的异乡,所以大家都会本能的抱团取暖。
等待之时。
一群人聊起了天。
“唉,这种提着脑袋的日子,到底什么时候才能到头?”
“上头不是说过吗,只要杀完了虫子就能回家了。”
“你相信这话吗?我感觉该死的虫子永远也杀不完。”
“未必没有回家的希望,我听说隔壁的战区,有人获得了足够的战勋点,兑换了一张回家的车票。”
“我更希望成为战士,如果我有这么多战勋,我一定会兑换秘药。”
“说得没错,回家也只是普通人,战士才是人上人。”
为了避免青箩人消极怠工,前哨军团制定了一系列的激励措施。
比如:
只要参与作战任务,每天就能获得一笔战勋点。
倘若立下了战功,击杀了虫子,还将有额外的战勋奖励。
杀的虫子越多,杀的虫子越厉害,那么奖励就越多。
只要战勋点累积到300点,便可兑换秘药,1000点则可以兑换一张回家的车票。
总之。
就是鼓励青箩人甘愿充当炮灰,与虫子玩命的搏杀。
这时。
一名青箩人忽然猥琐的笑了起来:“再攒五点功勋,我可以去享受一次欢愉幻境了。”
此言一出。
一群人都“嘿嘿”笑了起来。
从这帮人的反应来看,所谓的“欢愉幻境”,多半不是什么正经路数。
事实也确实如此。
欢愉幻境本质上就是一座精神领域的法阵。
只要佩戴相应的法具,便可经历一次奇异的虚幻之旅。
几乎所有青箩人,体验精神幻象之时,都会选择虚幻的寻欢作乐。
尽管使用一次就要花费30点战勋点,可照样有大把青箩人攒够了战勋点就去玩一次。
另一名高个青箩人忍不住问道:“扎卡-->>