直接增强了一截。

  甚至陈斐有一种错觉,此刻即便分割神魂三成,陈斐都有把握在短时间内恢复过来。

  而其他修行者,你要敢分割三成的神魂,直接本源重创。

  天赋复生,给出了一个选项,抛弃原先可以复活一次的特性,而是最大程度的提升伤势恢复的速度。

  这个伤势包括了精气神魂的任意一种。

  有那么一点见神不坏的意思,却又不如见神不坏。

  最终天赋复生,陈斐没有选择变动,还是原来复活一次的特性。

  天赋吞天,选项两个。

  一:吞噬天地元气增强。

  二:吞噬他人攻击增强。

  第一个选项,就是天地元气多多益善,这个理念正确,但日月境其实有些变化,

  日月境在体内开辟空间,就是为了增强续航力。日月境境界越高,空间越大。

  因而天地元气这个东西,日月境需要,但平常的时候已经备足了。

  第二个选项,跟增强防御有着异曲同工之妙,陈斐想了一下,选择了第二种。

  随着天赋吞天消失,陈斐感觉自己的身体结构发生了一些变化。

  天赋剑宗,选项三个。

  一:心中无剑,所有剑类功法修炼难度,大幅度降低。

  二:万物皆可为剑,大幅度增强剑式威力。

  三:剑之君主,他人对你用剑产生阻力。

  陈斐感知着天赋剑宗的三个选择,没什么犹豫,就选择了第二种。

  有面板,这剑类功法修炼难度降低,不能说是鸡肋,但意义肯定降低很多,更关键的是,陈斐修炼的功法,并不纯粹是剑类功法。

  而且未来随着功法的难度提升,这第一个选项带来的加成,也会降低。

  至于第三个剑之君主,跟镇龙象的领域有点类似。

  比陈斐弱的,估计挥剑都困难。跟陈斐相当的,有影响,但影响不大。比陈斐强的,干脆什么影响都没有。

  而且陈斐遇到的敌人,又不一定全部都用剑。

  既然如此,还不如选择第二种,什么影响都没有,纯粹的加强自身。

  加强自身,就不用受到外界的干扰,就如一眼千年,加强的是自己,也不用担心会不会被他人破掉。

  随着天赋剑宗-->>

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