“以上都是为了玩家一周目的游戏体验,等到了多周目,喜欢追求挑战的玩家还可以体验随机地图。”

  张启陷入沉默。

  路知行说的这些,还真的回答上了他的问题。

  当然,一些问题可以在设计上得到解决,不意味着它们也可以在实际的游戏中得到解决。很多设计师在设计方案时规划得挺好,可一旦制作起来,就不是那么回事了。

  张启仍旧觉得这款游戏很不靠谱,并对路知行有一种无论如何也难以信任的感觉。

  但他的职责也就到此为止了,对这样一个项目,他已经没有理由阻止李如山投资。

  考虑片刻之后,张启问出了最后一个问题:“如果按照你的设计,跑酷玩法应该是这游戏最核心的系统。它有点类似于动作系统,制作难度应该很高。作为一家新兴的工作室,你们之前完全没有制作类似系统的经验,你如何保证它能够达到你预期的设计效果?”

  路知行说道:“我会安排设计师们亲自体验跑酷运动,来将这一细节设计真正落实。”

  张启一时语塞:“这个……倒是也大可不必。总之,跑酷系统你认真研究就行了,尤其是作为vr版的游戏,这个系统更是会直接关系到成败。”

  显然张启也没想到路知行的回答竟然是“让设计师们亲自体验跑酷运动”,这就有点过了,做个游戏而已,犯不上。

  他有这一问,其实也只是确认一下路知行的态度,没曾想得到了一个有点离谱的答案。

  张启看向李如山:“李总,我这没有其他问题了。不过我还是建议,投资这个项目要慎重。

  “以我的判断,这款游戏的成功率虽然勉强高过了可投资的基准线,但它仍旧算不上是一个很可靠的投资项目。”

  虽说李石让张启给李如山把关,有否掉一些不靠谱项目的权力,但这种权力的行使有个前提,就是要严格按照预估的大致成功率来。

  如果预估的成功率实在太低,比如只有10%,20%,那么张启就可以毫不犹豫地否掉。

  但《与暗同行》这款游戏,看起来成功率有个30%以上,这并没有触碰到红线。

  虽说它的设计比较离谱,但路知行在台上的对答如流以及之前《平凡人生》的成功经验,都算是一种加分项,把这款游戏-->>

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