都请了假,专心制作游戏。

  一周时间眨眼间就过去了,路知行甚至过出了一种“山中无日月,寒暑不知年”的感觉。

  10月25日,周三。

  路知行从VR游戏舱中出来,结束了今天的工作。

  “呼……累死了。

  “这样一来,《平凡人生》这游戏就算是大体完成了,至于剩下的那些细节,再有两三天时间修修补补,应该问题不大。

  “这种意识连接的制作技术确实帮了大忙,如果用传统的方式,即便在已经有了现成素材的情况下,也得多花一倍的时间。

  “如果连素材都要我手绘的话,恐怕所花的时间还得再翻好几倍。”

  路知行能做得这么快,跟《平凡人生》这款游戏本身的特点也有很大的关系。

  虽然这游戏看起来场景很多,玩法很杂,但其实并没有很复杂的游戏流程和剧情,这些玩法也都比较简单。它的内核,还是一款模拟生存类游戏。

  如果将所有的资源都替换成PC上的简陋版本,那么这游戏实际上也就只有比独立游戏稍微大一点的体量。

  路知行靠着人生扮演游戏给解决了这游戏的素材问题之后,真正制作所需的时间就大大缩短了。

  拿过手机,看到上面有两个未接电话,分别是刘博和周一平打来的。

  路知行按照时间顺序回拨,先打给刘博。

  “喂?路哥,《眼中的你》总算是制作完成了!有时间的话伱回一趟寝室吧,来验收一下我们的成果!顺便也来定一下,什么时候上传、发布?”

  路知行点头:“行,我大概半小时之后回去。”

  然后打给周组长。

  “小路啊,没什么特别重要的事,就是提醒你注意身体,劳逸结合啊,每次进入‘太清’我都能看到新增了一大批资源,虽然这是好事,但看起来有点吓人啊。

  “你现在很重要,可千万不能累着。

  “对了,除此之外还有个事情,就是经过一段时间测内测,官方已经决定要召开发布会,对外界正式公布这种意识生成素材的游戏制作技术了。‘太清’虚拟世界深层空间的事情,当然也会公布。

  “哦,这个发布会本身倒是没什么特别的,都是你已经知道的事情,看不看都无所谓。

  “关键是这次官方为了展示、推广这种新技术,要在内-->>

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