所以,得选择大众一些的背景!

  这种故事一般都已经被演绎过很多次了,也出了很多的电影或游戏,本身想要讲出新意已经很难了,所以天然地钉死了操作的上限。

  李如山思考一番之后毫不犹豫:“那我觉得还是选个大众的题材比较好!”

  路知行想了想:“那……你觉得三国题材怎么样?”

  李如山立刻点头:“好,我觉得这个可以!”

  三国题材,这可是毫无疑问的大众题材了。不只是在国内,在整个亚洲文化圈,甚至是在西方,都有着相当不错的影响力。

  而三国题材的游戏也太多了,可以说是所有题材中最多的。至于游戏类型也是五花八门,小到卡牌手游,大到3A级别的动作类游戏或者策略类游戏,全都能找到对应。

  可以说,三国题材确实是一个被反复诠释的经典题材,不管是垃圾作品还是经典作品都很多。

  至于对剧情的诠释,不同的作品也都进行了充分的创作。有的严格尊重历史,有的还原了演义的经典名场面,还有的进行了充分的魔改和改编……

  可以说,留给后人的角度,已经是越来越少了。

  而且,李如山选择这个题材还有个很重要的原因,就是这次游戏的动作系统:冷兵器战斗。

  三国题材,其实有点不太适合做冷兵器战斗。

  因为马战比较多!

  如果是其他的朝代,比如像是魏晋南北朝时期,社会比较动荡,主角设定成一个行侠仗义的侠客或者剑客,这就非常合理。

  到时候骑马赶路、下马打架就没什么毛病。

  但三国不一样,牛逼的武将绝大多数都是要骑马的。

  而目前的冷兵器战斗游戏,基本上都是下马对砍,即便偶尔有一些boss战是对付骑兵将领,基本上也都是玩家控制步战角色去打骑兵,而很少有做成玩家控制骑兵去打的。

  当然,马战这种玩法也不能说完全没有,但多半都是两种情况:一种是作为辅助玩法,不能作为主要的战斗系统;而另一种则是纯粹的无双,没什么技术含量,单纯割草。

  目前还没有任何一家游戏公司,能把马战的冷兵器战斗作为最核心的动作游戏玩法搬上台面。

  404工作室要做三国背-->>

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