会有任何架势槽的积累。

  放弃两次处决机会,基本上等于是原本的BOSS血量变成两倍多,而放弃三次处决机会,更是等于原本的BOSS血量变成三倍多……

  而考虑到玩家受伤的积累,要达成这个条件,基本上要打出接近无伤才可以。

  也就是说,玩家得对封树的招式了如指掌,才能打出这样的效果。

  而且这个结局在最低难度是打不出来的。

  达成这个结局之后,封树就会彻底服气,跪在地上痛哭不已,被赶来的警察给抓起来,接受法律的审判。

  而电影的结局,则是跟这两个结局完全不同,封树是在准备痛下杀手的时候被警察开枪击毙的。

  张坚点了点头:“嗯……目前网友们怎么说?”

  魏启成说道:“众说纷纭,目前倒是还没有什么定论,反正有人不喜欢电影的结局,也有人不喜欢游戏的结局,也有人都不喜欢……”

  张坚想了想:“听起来,这个‘武德’结局,好像是踩了个坑吧?玩家们不是最讨厌这种游戏设计者替他们宽恕的设定了吗?我记得之前是哪款游戏来着,好像是个国外的游戏,做了个类似的结局,不是被喷惨了吗?”

  魏启成点头:“好像……是有这么回事。”

  张坚很高兴:“那是好事啊!”

  魏启成有些不太确定:“但是……张总,这路总毕竟是专业的游戏设计师,我们都知道的事情,他没道理不知道。也可能是故意为之呢?”

  张坚并不在意,摆了摆手说道:“这个事情,其实也不用分析那么多。就最简单的一点:游戏的两个结局跟电影不一样,对不对嘛!

  “那无非是有两种情况:第一种情况,观众不喜欢游戏的结局,那这个宽恕结局肯定要被喷的嘛!这个舆论趋势一起来,电影那边肯定也受到波及的;第二种情况,观众更喜欢游戏的结局,那电影的结局肯定就不太让人满意了,这电影还是不行!”

  魏启成嘴巴微张,虽然觉得张总说的好像哪里有些问题,但一时间又想不出来。

  甚至还觉得好像形成了一个逻辑闭环,很有道理?

  但他还是不太放心:“可是张总,那还有没有第三种可能性呢?”

  张坚有些不高兴:“什么第三种可能性?-->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制