罗素将自己获得的6个点数,分别加在了三个基数属性上,维持平衡状态。就他目前的状态而言,训练一下,就是国家健将级别的运动员……田径类的。
至于点数从何而来,就无需解释了,和玩游戏一样,每升一级就会获得3个点数。罗素因为前职业是警察的缘故,没有得到系统之前,力和体都因为锻炼强于普通人的基本数值5点。
至于超出常人3点的智,不是简单训练就能练出来的,和他奇葩的第六感有联系。他似乎有一种与生俱来的才能,可以分辨出那些人容易受到攻击,那些人比较单纯,那些人社会经验不足,或者比较自卑。
警校的教官评价他,要么做警察,要么做罪犯,而且还是连环作案的变态罪犯!
简单扫过自身的基础属性,罗素在等级上瞩目了一会儿,有个问题非常不解,既然是实习宿主,为何还会升级?
难不成是游戏公测,届时还会等级清零?
将疑惑埋在心底,罗素又打开了技能和装备列表,这个列表就很有意思了。
【技能:】
【英语精通】
【长跑达人】
【擒拿格斗术】
【毒舌】
【装备:】
【人物卡:博尔特】
【人物卡:神庙守卫】
【人物卡:地铁警察】
【物品卡:跌打药x3】
【物品卡:吸血绷带x3】
前面时技能和装备的名称,后面是来自系统的评价。每次任务世界中,或者任务世界结束,都会触发抽奖环节,除了罗素自带的擒拿格斗术和毒舌,其他均来自抽奖。
罗素抽取的奖励不多,系统也只是解释了一两句,他只能靠自己的摸索,总结对抽奖物品的一些经验。
技能有一次性和永久两种,罗素抽取到的英语精通、长跑达人,属于永久技能。他之前还抽取过一次性的技能‘喷射火焰’,在神庙逃亡的世界里用过了,效果还不错,直接把怪物-->>