【其二:在传说罐子之后(包括传说罐子),开罐者可对“传说”,“史诗”,“神话”罐子中物品的“系列”拥有选择的权利。
——即,以传说罐子为例:开罐者在开启前,可选择希望得到物品的大致方向。
如“攻击”,“魔法”,“体质”,“精力”,“武器”,“技巧”等无数种选择方案。
并且在此基础上,亦可以进行细分。
如“攻击类——剑道”,“防御类——魔防”,“武器类——枪械”等下级分类。】
宫垣哲也懂了。
就好像他如果想要到天上浪的话,只要在开罐时选择“飞行”系列的传说罐子就行了。
届时,按照系统的说话,不管是给你一架飞机还是给个舞空术什么的,总之一定会开出与选择有关的物品。
至于花100w真的只出了一架飞机什么的,是不是血亏了.
【其三:自传说罐子起(包括传说罐子)——成组开罐将拥有特殊加成!
即,罐中所开物品的总价值,必然是罐子本身售价总价的百分之五十到百分之两百之间,不会再出现开罐者所开之物毫无价值的不良结果!】
重点来了!
也就是如果花1000w开一组传说罐子的话。
最后的开出的所有物品加起来,其总值至少会达到500w积分——哪怕前面九个全是不值钱的垃圾,最后一件物品的价值也会将总值拉到这个水准!
这便是俗称的“保底”福利!
“也是,如果有人真的花了一千万..不,花三千万开一组传说罐子,结果却只得到一堆破铜烂铁的话——估计对方可能连杀人的心都有了吧?”
是的,因为有着这个“保底”的存在,宫垣哲也决定依旧采用之前的“三倍”差价计划。
即是他花一千万买一组传说罐子,卖给别人三千万一组。
“反正至少会开出价值500w的东西,任谁也挑不出毛病来。——而且,既然是“至少百分之五十”,那只要运气不是实在很差的话,开出来的物品总价大概率也是要比这500w高的。”
不过想到这里,宫垣哲也又问出一个不算问题的问题。
“那单独开呢?比如我花100w买一个传说罐子,里面开-->>