比如,某个之前打算‘学习’崩坏三,但因为3D渲染引擎实在达不到效果,暂时搁置了‘学习’计划的企鹅。

企鹅就很不理解。

这种剧情其他游戏里也不是没有出现过,或者说其实很多游戏都喜欢安插这种看起来能‘升华’主题的剧情套路。

但很少有能像是崩坏三这样引起广泛热议,能让玩家有这么深代入感的。

不懂啊!

或许只是因为崩坏三玩法好加运气好?

高高在上惯了的企鹅不理解加质疑,其他较小的游戏工作室却已经在虚心探讨。

“你们怎么看?”

“我觉得崩坏三的剧情虽然没有十全十美,但确实很用心,至少没有跟市面上其他游戏一样,把玩家当傻子忽悠。”

“用心了,玩家们感受到了诚意,自然会自发拥护。”

“这一段剧情前面铺垫了这么多,符华的人设,识律的人设,在两个能让玩家认同的角色之间产生的冲突矛盾,无疑更让玩家有代入感。”

你一言我一语的讨论着。

他们给出的评价倒是十分客观。

............

不提其他游戏工作室的反应。

游戏里,镜头一转。

识律和符华来到了五百年前的钦察草原。

天命的远征军在这里与神州发生了一次大战,面对动用神之键的天命,符华也不得不亲自出面扭转天命的错误。

而在两人的交谈中,玩家还得知了一个对现在的他们而言,已经不算太意外的消息。

那就是卡莲确实在后来被处死了。

亦是因为卡莲的死,奥托才会决定多活几百年,夺权天命,当上了大独裁者。

“而让奥托从五百年前的纯情小子变成现在的狡猾人渣的关键转折,就是这一天。”

“要是那一天我们直接杀掉卡莲和挡在她面前的奥托,一切就都会改写了。”

天命被识律定义为一切的罪魁祸首,为了发泄情绪,识律将幻境中的奥托与卡莲完全撕裂。

面对如此暴行,符华也终于无法抑制情绪,直言说出了识律是一个律者。

而识律不愿意承认自己会是崩坏的使徒,与符华展开了激烈的辩论。

难道自己一直对抗崩坏也是崩坏意志的选择吗?

“你指控我是个律者,但你的证据根本没有力量,你想说我是个威胁,可又拿不出-->>

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