朋友:“……”

朋友也没办法说什么,只能陪负责人去玩崩坏三。

结果,两人就都沉迷了,氪了好几发648,抽爆了卡池。

“雷电女王的鬼凯,终于出货了。”

上头的负责人停下氪金的手指,“看我砍爆崩坏兽。”

“行了行了,你还真玩上头了啊?”

“难道你觉得崩坏三不好玩吗?”

朋友低头看着刚抽到的鬼凯和月光装甲,不由得轻叹一声,“好玩,好玩,就是有些太好玩了。”

连他们这种在游戏行业深耕多年,品味过无数游戏的老油条都沉迷于崩坏三。

那些早就对无数玩法单调的垃圾游戏感到厌倦的玩家们。

恐怕更无法抵御来自崩坏三的魅力。

“牛逼啊,这崩坏三,我心服口服。”

在玩过崩坏三后,两人真的心服口服,深深感慨业内冒出了一条大鲇鱼。

而两人的感慨并不是个例,所有眼睁睁看着自己被《崩坏三》踩过头顶的人,都有类似感触。

紧接着。

其他从事游戏行业的业内人士,内心生出的想法都是:这崩坏三真有那么好玩?

不会吧?

不会……吧?

从坚定到不确定,只差了一个登陆游戏实际体验。

什么降维打击。

感觉崩坏三跟市面上的其他手游完全不在一个维度上啊!

真正懂行的人都不难看出,《崩坏三》大概率是要进行一场对所有人的碾压了。

圈内一片愕然。

很多人都觉得不可思议。

在此之前,他们想过企鹅依旧独占鳌头,想过有其他知名工作室压过企鹅一头。

媒体更是从未关注过米忽悠工作室。

现在,米忽悠居然以这种势头,毫不费劲的杀进人气榜单前列。

并预计一两天后就能登顶第一,形成虹吸效应。

要是到时候前十其他游戏的人气加起来还没有第一名多,那可就搞笑了。

但米忽悠凭什么啊?

不是说崩坏三不够好,而是米忽悠凭什么能拿出崩坏三这么一款优秀的游戏?

非专业人士可能觉得米忽悠技术力足够,突然开窍了,开发出崩坏三,不是值得惊奇的事。

但在他们看来,这基本上不可能。

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