本的3D和震动技术表现效果可比科技版本的要牛逼的多。

在慎二穿越前,3D技术已经有了全民的发展,不仅以及普及了戴眼镜的3D技术,甚至连裸眼3D技术也在实践中。

只不过,裸眼3D技术的限制条件太多,能算得上成功的产品也就只有老任的3DS系列而已。

事实上就算是掌机游戏也没有表现的太过惊艳,除了少数作品,二爷上辈子都是关了3D玩的。

在慎二穿越前,一直有传言说詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达2》会采用裸眼3D效果,但一直到慎二穿越,也就仅仅只停留在传言阶段。

反正从慎二最后了解到的信息来看,卡梅隆依旧会采用眼镜3D。

大概吧......

别看《阿凡达》系列已经被安排到了2028年的第五部,可就卡梅隆跳票大王的属性,能在2028年搞出《阿凡达2》就算他厉害。

反正在慎二看来,自家的技术员能够研究出不戴眼镜就能看3D的技术,已经比卡梅隆要牛逼了。

其实从纯技术层面上探究,橙子和美狄亚研发的裸眼3D技术和需要戴眼镜的3D电影技术差别非常大。

不管是哪一种技术,所有科技版的3D技术都是利用了双眼的视觉差来实现立体感的。

所以当观众不戴3D眼镜时,看到的就是有重影的2D画面。

但是魔术版的3D技术不同,它是在拍摄时记录下拍摄时的魔力波动。

播放时通过特制的放映机和银幕,将不同魔力波动以立体的方式放映出来。

就是说这些播放的画面本身就是立体的,这也是为什么观众们直接用肉眼就能看的原因。

另一种震动技术也差不多,也是记录拍摄时的魔术波动,然后再通过特别的方式进行放映。

其实这项技术的震动并不是物理意义上的震动,而是魔力波动对人心灵上的冲击,让人产生了感受震动的错觉。

对比两种完全不同的技术,慎二还真不知道魔术版和科技版孰优孰劣。

科技版是拍摄剪辑完成后对成片画面进行加工,而魔术版要在拍摄时就进行特殊处理,这会导致电影会高出不少拍摄成本。

因为不到电影最终剪辑那一步,没有哪位电影人能保证这部分镜头会用得上。

拍过两部电影的慎二太清楚了这点了,他可是亲手删掉了无数镜头。

但魔术版也不是一无是处,至少不用像科-->>

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