这方面3D动画倒是能比2D动画做的更加逼真一些,但除非是2010年以后皮克斯的3D动画电影,否则还是和真人演出有差距。

不过这并不意味着动画剧集没有优势,不用给演员表演腾出时间的动画获得的是快节奏的叙事。

这也是为什么同样是20多分钟的剧集,但在感觉上特摄比动画要快的多,甚至特摄经常会因为时常问题进行非常生硬的转折来降低观众的观感。

身为一名“阅历十足”的看片大师,慎二当然知道真人与动画相比的优势与劣势。

事实上慎二此前制作的两部真人电影,之所以能够塞进那么多剧情,就是因为他在刻意减少文戏的内容。

不仅是为了节省时间,也是为了掩盖演员演技上的不足。

这次UBW和HF的电视剧,也是二爷第一次认真雕琢文戏的拍摄。

观众们没有学习过这些专业知识,他们无法明确的发现其中的变化,但他们的确能感受到UBW的故事节奏比慎二此前的两部电影要慢。

只是这种慢是纵向对比慎二之前拍摄过的作品,和其他日剧相比UBW的节奏还是很快的。

更重要的是,日本观众们已经很久很久没有看过这种特效与打斗场面拉满的电视剧了。

特别是Lancer与Archer的战斗,慎二借用《泽塔》裆下视角的拍摄手法可说是大获成功,无数观众在第一次看到这段打斗时直接惊掉了下巴。

其实不仅仅是日本观众,就连欧美观众也很少见到在打戏上如此花心思的电视剧。

不对,如果是以这个世界为标准的话,应该说根本没有才对!

哪怕是看看武打片和老版四大名著电视剧长大的兔子观众也对UBW这样的电视剧感到惊奇。

武打戏的演员水平是不错,但运镜实在是太差了,除了武打片的死忠粉丝,大部分观众都会觉得UBW的打戏更加牛逼一些。

只是现在能看到UBW的观众只有小部分网络用户,绝大部分兔子观众对Fate的记忆依旧还停留在电影版。

啪。

久远寺宅里,看完第一集的有珠心满意足的关掉了电视。

“果然,电视剧的时间比电影长那么多,可以将故事讲的更加细致呢。”有珠小姐点着头说道,“没想到卫宫士郎居然会在第一集就用掉第一个令咒,看来这会改变整个故事发展呢。”

早在电视剧宣发的时候,慎二就着重-->>

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