这么简单就上套了,怎么看都觉得不可思议。

尽管强大的英灵都喜欢浪——比如吉尔伽美什他FSN三条线全是浪死的,但阿尔托莉雅怎么看都不是那种自大的英灵。

直到慎二学了剧本写作,开始着手拍摄Fate/Zero后,他才明白了老虚为什么要这么写。

Fate/Zero是一个前传故事。

前传故事相比后传故事,最大的一个特点就是观众们已经知道故事“之后”的发展了。

这也是为什么大部分作品都会先出后传故事,因为没有那么多限制,创作起来更加自由。

当然对前传故事而言,有限制也不是什么坏事。

观众们会选择看前传故事,最大的驱动力就是对于“之前”的好奇心与空白,也是前传故事最吸引他们的地方。

比如说《X战警:第一课》最吸引观众的就是X教授和万磁王究竟为何分道扬镳;

《欧布:原生之初》里大家最想知道的则是红凯和伽古拉之前的故事;

《星球大战》前传三部曲则是爵爷的黑化过程......等等。

这些前传故事有没有把故事讲好另说,但至少先用悬念吸引了观众。

Fate/Zero也是前传电影,它自然也需要一个吸引观众的噱头。

然后,问题就来了。

阿尔托莉雅,这个Fate/Zero故事里卖点最大的角色,在Fate/Zero的故事里没有发生本质的变化。

她既没有从正面的英雄走向黑化,也没有说通过经历第四次圣杯战争让自己变得更加成熟。

不管是好是坏,阿尔托莉雅的变化都被放在了FSN的故事里。

在Fate/Zero里,阿尔托莉雅从故事开始到结束都是一位正直的追求圣杯的骑士王,几乎没有任何变化。

这不是老虚的错,而是故事设定就是如此。

老虚固然可以选择写一个阿尔托莉雅砍瓜切菜,从头打到尾的故事。

但这样一来,阿尔托莉雅毫无张力的故事根本无法挑起观众们的好奇心。

要知道Fate/Zero可是要卖好几本书,一个平淡的故事怎么能保证后续的销量?

老虚或许不在意自己写的书能卖多少钱,但没有一个创作者不希望自己的故事被更多的人了解。

于是鬼才的老虚想到了一个绝妙的办法——既然阿尔托莉雅内在没有变化,那我给阿-->>

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