的采访。

由于剧组只来了他一个人,所有问题不可避免的全部落到了慎二的头上。

“间桐导演,对于《超八》这部影片而言,什么是您认为最重要的一环?”

听到这个问题,慎二稍稍想了下,说道:“当然是如何将画面做的更加震撼了。”

“奥特曼与怪兽在设定上庞大的身躯,可以说天生就是为了3D视觉效果而存在的!而我要做的,就是将它们的优势发挥到最大,让观众们看到最完美,毫无任何观影障碍的精彩画面!”

接着,支持人点名了另一位记者。

对方站了起来,直接问道:“间桐导演,您在拍摄Fate系列时,将角色的打斗和武器联系的非常紧密,尤其是Saber的剑,在世界范围都掀起了一股耍剑的热潮。”

“但在影片中,你很少使用有武器的动作戏。”

“这是当然的。”

慎二当然不会说之前那么多Fate作品可能会引发观众在这方面动作戏的审美疲劳,而是从另一个角度去解释这个问题。

“每部电影都有适合自己的动作戏风格,我们在跟圆谷商量后觉得,奥特曼和怪兽之间的打斗,最重要的还是徒手格斗,这才是原汁原味的奥特曼。”

“根据奥特曼打斗的特点,我的电影团队为皮套演员们各自量身制定了现在的打斗风格,并为此接受了长期大量的训练,让其在镜头前的表演尽可能完美。”

以上这段话的诚实属性的含金量已然低到了一个令人发指的地步,几乎和拜登说他没拉裤子,勋宗说他不收集勋章一样“诚实可信”。

首先,奥特曼打戏要格斗纯属扯淡,慎二已经通知圆谷了,新奥特曼在设计时要将武器部分考虑进去。

这除了是因为英灵演员们更擅长使用武器外,还是为了能更好的卖一波玩具,带动IP收益。

至于设计动作风格什么更是扯淡,那些英灵怎么可能会让慎二给他们设计动作。

慎二能做的就是告诉Servant们自己要什么样的动作,然后让这些非人类自己去完成。

但有的时候,人们并不喜欢听真话,慎二的回答反而更符合大家的预期。

接着,又有几位记者站起来提问,慎二都轻松的意义作答。

应该说,这边的娱乐记者还是比较有节操的,特别是对待国际友人,基本上不会提出什么尖锐的问题,话题也基本围绕刚刚放映完毕的《超八》。

以-->>

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