回归的八十多次循环而散的差不多了,留下的只有一种淡淡的厌倦。

这倒是让他想起穿越进入轮回之前玩过一款叫做「sifu」的游戏。

这款游戏里玩家扮演的主人公要为父报仇去杀死代表金木水火土五行力量的五个强敌。

它最精妙的不是在于对武术的还原,而是在于两个结局分支的选择。

第一个结局叫做杀戮结局,就是正常的以直报怨以杀止杀,杀死这五个敌人,然后掌控武馆;

第二个结局叫做武德结局,这个结局的达成条件是连续两次将boss击入可以处决的状态,然后放过他,饶恕了五个人就可以达成武德结局。

将选择权交给玩家就是这款游戏远胜过某个精神变态制作人的地方,选择原谅或者选择击杀是可以玩家自行决定的事,而且比较有趣的就在于:

大部分人第一次会选择杀戮。但随着自身水平的不断提升后,会开始选择放过对手,走第二条路线。

因为这时候玩家和初见的心态已经截然不同了,初见时各种死去活来,被折磨的欲死欲仙,内心暴戾就化作杀意,看到qte直接毫不犹豫按下去,恨不得自己提刀冲进去以身代之。

但随着时间推移,自身已经远胜过对手,并且在实力和境界上都彻底蛰伏了对方,「连续两次放过」这个条件意味着想要杀死对方都在一念之间,既有威慑力又有十足底气。

白维回想起这款游戏,恰恰就和此时的心情是一样的。前八十一次,他都没什么犹豫的说废就废了。但如今又是另一种截然不同的心境。

废掉是可以,有仇报仇,念头通达。

放过呢?

不,不太可能,放过她多憋屈啊,自己就成了笑话,哪有这么圣父。

原谅是不可能的,这辈子都很难原谅她;

但心底又不太想要废掉她,摧毁她太容易,容易所以没意义。

答案很明显了。

白维结束了有些漫长的思索,抬起手轻轻推在云出岫的额头上,将她推的一个踉跄。

压迫感消散,院落里归于平常风景,梅花扑鼻香。

云出岫跌靠在石桌上,表情错愕溢于言表,不满的情绪直接盖过了被放过一马的庆幸。

“为什么不动手!”她愤懑的质问:“是我不配吗!”

白维失笑:“你倒是挺明白的嘛……你是不配,现在的你甚至没有被我摧毁的资格,我还是更欣赏你论道台上那副桀骜不-->>

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