/p>

何况,自己也没打算搞什么买断制。

开游戏公司为什么?

赚钱啊!

赛道和目地都不一样,那些游戏大厂是自己的竞争对手?

开玩笑呢。

不过这些话,顾修没说,而是直接交代起来:

“我需要一个团队,去海外成立一个分部,主要用于海外游戏的发行,和服务器方面的支持。”

“这方面的人选由你负责,能力要求不高,主要是服务器维护员。”

“同时,我需要游戏多一个版本,文本全面英语化,这也交给你去负责,可以选择外包的形式,主要是速度要快,尽快弄好。”

“最后,就是域名和各个门户网站的广告和推荐,都得你交代下去完成执行。”

顾修没说详细的操作,这些不是老板该思考的。

罗祥也很快代入了自己身份,在心里稍稍思考了一下可信性,并没有什么大问题,当即点头:

“没问题,我会尽快处理,不过游戏呢?是否需要在国内先行发布?”

“这个的话……”顾修其实也有些犹豫。

其实网页游戏这东西,很快就将会在一两个月内出现,并且第一时间引起多家游戏大厂的关注。

甚至。

很多大厂会开始去尝试和探索,引起了短暂的页游探索热。

不过最终的结果,将会是很快折戟沉沙失败告终,一直到07年才死灰复燃。

并且,慢慢走向精品化。

如果现在在国内先行发布,未来三体游戏,将会以第一款真正意义上的网游载入史册。

不过。

想了片刻,顾修摇头:“不用了,海外先发行,之后再在国内进行删减版发行。”

赚钱嘛,赚同胞的钱和海外的钱,还是有区别的。

抢个第一,很多时候也没用。

君不见,后世的企鹅游戏,明明是复刻起家,但人家最后还是走上了国际层面。

历史证明,只要赚的够多,有没有第一的名号,都没关系。

何况,三体游戏现在的这款页游,画风尺度有点大。

虽说在这个监管不严的年代,直接发行也可以,但最后肯定不会有什么好名声。

既然如此,那争个第一,也挺没意思的。

见顾修这么肯定,罗祥也没再多劝,只是迅速思考起该派出哪几个人去海外。

“-->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制