后被卡住了脖子,眼看着项目甚至可能要就此黄了。

现在有新的推动,大家自然高兴。

不过……

高兴之余,大家也有些疑惑。

因为按照老板的交代,游戏的核心继续保留,但游戏内的场景材质、角色模型,却要全部进行更换。

从原本壮硕魁梧的警匪猛男,变成肤白貌美造型各异的美少女。

从原本偏向写实风格的场景材质,换成偏向动漫风格的材质贴纸。

这其实很简单。

毕竟只要不涉及到核心玩法,意味着之前,大家开发的进度基本上不会受到什么太大的影响。

就是……

这玩意真的有人玩吗?

玩枪战的,大多数可都是男性玩家,这种时候不不应该给他们帅气拉风的男角色吗?

怎么反而换成了各种少女?

当然,男角色也有,不过按照老板选定的几个平面造型来说,男角色的占比非常之少。

这就……

难免让人担心了。

不过,担心归担心,对于原本CS世界项目组开发人员来说,这多少也算是一个好消息。

无他。

有总比没有强。

项目前景差一点,总比项目胎死腹中要强。

搞就是了!

普通员工们,大多都是这个心思,哪怕是不太明白,老板为啥要这样搞,但有时候,不明白就老老实实听从指挥就是了。

可这对于管理层来说,就稍稍有点难受了。

特别是罗祥:

“老板,你说,在两个岛国全部设立工作室?”

“游戏主攻市场是这两个岛国?”

“对。”顾修回答:

“你不是已经说了吗?”

“两个岛国的经济比我们强,玩家充值欲望也比我们高,甚至我们之前网页游戏,在两个岛国赚的也最多。”

“既然如此,我们接下来的这款半成品游戏,就直接在两个岛国发布算了。”

顾修说的是实话。

这就是他的计划。

既然国民经济跟不上,一些大杀器的氪金手段用不上,那就换个市场,把目标从国内转移到海外去。

而且不用太远,就找准两个海岛算了。

“老板你想要反向输出?”

“反向输出?”

“是啊,现在国内主流-->>

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