游戏引擎方面,有很多种解释,但用一句最通俗最直观的话来形容就是。

游戏引擎说白了,就是减少游戏制作人劳动力的东西。

把一些经常使用,和常见的设定框架直接弄出来,在制作一款新游戏的时候,这些代码和框架可以直接套用。

以此来缩短游戏制作时间,降低游戏制作难度的东西。

这,就是游戏引擎。

举一个简单的例子。

水是流动性的,而要产生这个效果,在游戏涉及到水方面设定的时候,需要大量代码才能达到想要的效果。

但如果把这一段代码制式化,把水这种物体直接定义下来,每次游戏制作,就能够节省大量关于水设定的代码,游戏制作人可以直接选择要把水放在哪里。

这是最简单的解释。

真正的游戏引擎并不局限于这一种,包括了天气、物理、爆炸、火焰等等这些东西,其实都可以用游戏引擎直接套用。

而这东西。

早在十年前就已经诞生了。

特别是ID公司在他们的毁灭战士上,在之前的基础上,凭借着毁灭战士这款游戏,他们打造出了Id Tech 1这款足以载入史册的游戏引擎。

此后,他们甚至开始出售自己的游戏引擎给同行们。

一些有野心的大型游戏公司,大多也都会制作自己的游戏引擎。

这带来的。

就是后世大量优质游戏引擎诞生,比如虚幻引擎、寒霜引擎、铁砧引擎、顽皮狗、Creation引擎……等等等等。

不过相对比海外游戏公司们,都在忙活弄这个的时候,国内因为主流市场不在单机圈。

自然,也没有人去搞这个东西的开发。

要么是项目成立,直接去买一个游戏引擎来使用。

要么体量小的游戏,直接自己敲代码做。

引擎系统?

看上去似乎并非必要产品。

不过,对于顾修来说,游戏引擎其实他早就想要弄了。

三体游戏未来,不可能仅仅只有一两款游戏,未来必然要走更加精品和高端的路线。

游戏引擎,特别是适合自己的游戏引擎,就会显得尤为重要。

事实上如果不是顾修没空……

好吧,主要是懒。

如果不是顾修懒的话,其实他早就已经开始着手开发游戏引擎了,不过现在既然有黎天材这样-->>

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