能明白什么?

众人不明所以。

可出乎预料,杨俊这一次,竟然真的点点头:

“我明白了。”

“那你说说,你明白什么了?”

“门槛!”杨俊回答:

“对抗模式的门槛。”

“或者说,第一次接触我们这款游戏,甚至是第一次玩游戏的玩家成为我们核心玩家的门槛!”

说到这里。

杨俊把目光看向了其他人:

“现在国内的游戏产业正在觉醒,将来会有越来越多的网民和游戏玩家出现。”

“而这些玩家,其实大多数甚至连电脑都操作不利索,更别说要他们在我们的游戏里面,做出需要一定难度的操作。”

“而这些玩家在第一次接触我们游戏的时候,如果觉得我们的游戏难度太高,门槛太高,他们很可能会直接放弃游戏。”

“只有真正愿意花费时间,苦练技术的玩家,才能成为我们的核心玩家。”

“如果从这个角度来看,这确实是我们的问题。”

“我们的门槛问题,或者说是新手引导的问题。”

这……

杨俊作为项目主要负责人,他这一次说这样的话,让其他人也不得不认真思考起来。

这两者,似乎确实有关系。

只有一旁的石青松有点目瞪口呆,满脸懵逼的看了顾修一眼。

好牛皮!

不愧是我老大,连玩游戏输不起,都能归结为是游戏的错!

那是不是说,我以后打拳皇打不过别人,就不能怪自己技术不好,而是怪拳皇是垃圾游戏?

好家伙,这逻辑简直无敌!

“可这能是我们左右的吗?”有人忍不住道:“别说游戏有门槛,就算是使用电脑都要有门槛,我们难道还能决定他们的对手有多强吗?”

出乎预料。

这几乎是所有人心声的话,却出乎预料的,迎来了顾修的反问:

“为什么不行呢?”

哈?

众人懵了。

“难道我还能故意让其他玩家输了?”

“是啊,这是我们能左右的吗?”

“小朋友,一局十个人,大家都想赢,总不可能为了照顾一个新手,其他五个人故意降低自己的游戏体验吧?”

众人不解。

哪怕这真的是个问题,但也显然不是他们-->>

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