珠玑妙算

珠玑妙算,也就是“Mastermind”,这是一种棋盘类的推理游戏,它还有一种名字,叫做“猜颜色”。

它是在1970年由一位以色列邮政和电信专家Mordecai Meirowitz发明,并在1972年得到了商业化推广。

正如游戏“Mastermind”其名,玩这个游戏需要充分调动大脑的基础认知资源,至今在欧美国家中仍是经典的棋盘游戏。

这个游戏需要在两个玩家之间进行,其中一位为“密码设置者”,另一位为“密码破解者”。

棋盘中一共有着六种不同颜色的彩色珠子,分别是——蓝红黄绿紫白。

棋盘设置者需要从六种不同颜色的彩色珠子中选择颜色可重复的四个珠子,然后将它们排列成一组有顺序的颜色密码,固定在棋盘角落有一个可滑动盖子的保留区。

随后,密码破解者开始进行猜测,并把猜测的结果按顺序摆在棋盘上。

图片:"猜颜色",位置:"Images/1661625173-100294281-109269211.jpg"

破解者的每一次猜测都会得到密码设置者的即时反馈,反馈模式由一组黑色和白色带插销小珠子组成。

每个黑色小珠子代表破解者猜中了一个珠子的颜色而且位置正确,每个白色小珠子代表破解者猜中了一个珠子的颜色但位置不正确。也就是说,黑色代表全对,白色代表半对。

举个例子,例如密码设置者设置的密码是【黄紫白绿】,如果绫小路清平给出的答案是【黄蓝紫绿】,那么,绫小路清平便猜中了三个珠子的颜色,以及两个珠子的位置,此时,便是2个全对,以及1个半对,需要插入两个黑色,和一个白色的珠子。

如果绫小路清平给出的答案是【黄紫紫绿】,便是3个全对,以及0个半对,便需要插入三个黑色珠子。

当绫小路清平给出了【黄紫白绿】的答案,此时四个全对,绫小路清平猜测正确,便需要插入四个黑色珠子。

当破解者所猜测的颜色组合与密码完全吻合,即所有颜色和位置均正确时,他便赢了该局游戏。

游戏可进行8次猜测,假如8次都没有猜对,则游戏结束。游戏的计分以尝试的猜测次数越少分数越高,对时间没有特别的要求。

简单来说,该款游戏就是有四个槽位,破解者需要将6种颜色依次放入槽位之中,然后由出题人反馈正确位-->>

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