什么叫Carry型上单啊 第三百一十六章 关键的向前闪现!阿水立天功!!(万字大章)(3/15)

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有坦度和cd,要么就是只有攻击力和cd,你想要多种属性都满足的话,就必须出到3件套!

    所以!

    we这套阵容的完美理想玩法是什么??

    以女警为核心,在加里奥和皇子达到6级可以联动之后,立马去下路帮忙游走,帮女警建立起优势,帮助女警拿下一血塔赏金,开始滚动雪球!

    随后围绕着女警来充当推进核心,不断的推塔拿团队经济。

    而这时,加里奥、克烈、皇子只需要一件套左右就能在团战中打出不错的效果来,在中期就建立起足够的优势!

    可现在?

    他们没办法这样做,本该是他们抱团无敌的时候,因为top的c位们发育都太好,以至于他们没办法接团,接团不一定能打的过。

    说句不好听的。

    top这套多核体系不介意跟we打那种五五开的团战,大不了咱们双方互换人头,大家都有人头进账。

    你c位撑死就一个女警,我这边瑞兹、螳螂、青钢影、ez发育起来都能充当核心战斗力,还是我赚!

    4核打1个核心,你凭什么最后赢我?

    原本根据英雄的特性以及技能的完美衔接,we在这个时间段打团应该是占据绝对的优势,但现在优势没有了。

    we就会显得举步维艰。

    “节奏慢了下来,top在利用tp完成一波进攻之后,显然是在刻意的放缓节奏。”米勒分析着场上的局势,“不过也正常,现在真打起来的话,we还有一战之力,如果再让top的这群人发育一下,we就真没的玩儿了。”

    “最主要边路分推top是优势啊,加里奥打不过瑞兹,克烈也打不过青钢影,we想要确保抓死人的话,必须得是上中野同时出动,可一下子出动这么多人,女警和婕拉又必将陷入无人保护的尴尬境地,top要么抱团拿塔,要么强行杀人,怎么都能止损,挽回劣势。”

    游戏节奏一直牢牢的掌控在top的手中,we只能进行被动防守。

    可top的不着急进攻,又让场上的节奏略显沉闷,毕竟双方都在互相刷兵,甚至就连对拼的镜头都没有。

    其实这种运营的部分才是最体现两支战队真正实力的时候,可惜大多-->>

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