面就表示过,uzi在你面前来回高频率的左右扭动身体,你玩钩子英雄根本就不知道该如何去预判他的走位。

    毕竟理论上维持这种操作习惯,你甚至都可以在锤石和机器人的钩子出手之后在立马调整走位规避。

    当然……

    也不是没有坏处。

    比如,低dpi意味着你拖动鼠标的幅度会变大,再加上高频率的点击鼠标,会加重对手部的损伤。

    所以,职业选手最严重的伤病并不是因为长期久坐而导致的什么颈椎疾病,而是手部伤病,最典型的就是腱鞘炎。

    正常人这样玩一局游戏下来,手都得酸的不行。

    jackeylove不是没有尝试过这样的玩法,可他是玩德来文出身的射手,德来文这个英雄讲究的就是一个大开大合,反而跟这种细腻的操作不挂钩。

    这也是jackeylove容易在赛场上吃技能的一个原因,也会让他看上去跟这些顶级adc一对比,显得像个‘糙哥’。

    uzi一秒4点已经很离谱,李汉升这一秒6点,几乎就是只有脚本才能做到的事情。

    而李汉升的每一局游戏都维持着这样的操作,他对线怎么可能打不过对面?

    “一般般辣。”李汉升笑了笑,也不忘解说一下自己对线时的思路,“在这里我可以很负责人的告诉大家,如果你们想要快速提升自己的对线能力,那么就一定要理清对线思路,思路永远比你的操作重要!”

    “像什么瑞文的光速qa,亚索的无缝e,什么eq闪接双风等等……你与其将自己的时间浪费在练习这种连招上,还不如好好提升一下自己的对线思路。”

    “就比如这一局,青钢影现在数值下降,对线没有以前那么强势,而大虫子则刚刚才加强过数值并且还有被动的恢复,我们在线上肯定耗不过他,那么如何扬长避短??”

    “大虫子的腿短,好抓,青钢影好配合打野,这就是我们要记住的点!”

    “那么……我们怎么配合打野呢?或者说怎么为打野创造出好的gank机会呢?那么就是兵线!大虫子的三个技能都带aoe,那么我们就要勾引他,骗他对我们丢技能从而形成推兵的情况。”

    “如果你们打rank的时候每一局开始的时候都能-->>

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