收学费呢。】

    【mouse:那我还得谢谢你呗?】

    【笑死,我觉得mouse宁愿不要这种现场教学。】

    召唤师峡谷的全貌很快就呈现在众人的面前,双方都第一时间冲出泉水。

    在第二把吃过亏之后,EDG的下路双人组这一次并没有继续头铁。

    明显打不过的情况下,如果还去,万一这一把康迪是从下半区开,那他们不就正好撞枪口上?

    导播第一时间将镜头锁定在李汉升的身上,并且也给出了他的天赋符文带法。

    “哇哦,noob打的相当有自信啊。”米勒一阵错愕后,当即吹捧,“居然带的是【风暴骑士的狂涌】。”

    现在船长主流的天赋基本就两个。

    【风暴骑士的狂涌】和【不灭之握】。

    前者能够最大化增加船长的机动性。

    其实船长虽然没有位移技能,带自带W【坏血症疗法】能够解控,而引爆桶子可以减速对方,烈火刀法可以为自己加速,让船长十分的灵活。

    上单公认追击能力极强的剑姬,面对船长的时候也没有太好的办法。

    【风暴骑士的狂涌】则可以进一步强化船长的机动性,毕竟以船长的伤害能力一个EQE二连桶就能稳定触发。

    至于【不灭之握】?

    则是一个用来增加对线消耗能力的天赋,船长的Q和EZ的Q一样,属于可以触发攻击特效的普攻类技能。

    而且因为船长自身是近战英雄,【不灭之握】效果的判定依据就是根据英雄来决定,相当于船长身为一个近战英雄却能远距离打出【不灭之握】的效果,来进行换血。

    就很赖皮。

    两个天赋比起来的话,【不灭之握】其实更适用一点,能够直接带来伤害的加成。

    而且因为属于防御系的天赋,能够让你将更多的天赋点投资到防御系,在前期对线拥有更高的容错率。

    不过到了后期团战,给你触发【不灭之握】的机会并不大。

    就大概率理解为【不灭之握】前期对线更强,【风暴骑士的狂涌】则让自己团战中的操作上限提升。

    “emmm。”管-->>

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