600以上赏金,相当于强行让一个人超前获得了1分半的发育!

    这在职业赛场上相当于一个非常恐怖的数字了。

    而且这还不算完。

    取消下路一塔前5分钟的额外防御机制。

    通俗一点来说。

    就是现在游戏的前5分钟,中上两路的一塔都有高达50%的伤害见面,而下路却没有,但现在推掉一血塔能获得额外400的经济奖励。

    如果你头铁强行换线,就相当于让掉一血塔奖励以及一条小龙。

    任何战队都不可能接受这样的局面。

    Riot通过这一个改动就让所有战队都得老老实实的正常对线,而双方下路一塔就成为所有战队前期围绕运营的一个点。

    这也是RNG在半决赛中能够轻松击败VG的原因!

    因为下路太强了,Uzi超强的个人能力配合上一血塔的赏金让他滚动起雪球,VG根本就招架不住。

    双方都争夺一塔的情况下,那么下路的生态链也就会随着游戏节奏的改变自然而然的发生改变。

    原本牛头、布隆这些辅助渐渐的失去生存空间。

    因为这类辅助都没法帮ADC推线。

    取而代之的是卡尔玛、婕拉、巴德、娜美,就是消耗型软辅的登场概率大幅度提升,一切都是为了线权!

    又因为前期需要频繁的打架,再加上多个版本的削弱。

    人马、挖掘机、蜘蛛、盲僧一跃成为版本热门,取代男枪、千珏这类刷野为主的野核型打野。

    “窝无所谓的!”imp倒是不以为意,“谁来下路窝都不怕,因为没有人可以击败窝!”

    “这也算是riot对于我们的一种小削弱吧。”高德伟也看透了本质。

    英雄联盟每年基本有两次大型改动。

    一个是年底的赛季更替大变动,一个就是MSI结束后,世界赛来临之前的中型变动。

    而这两个变动的核心点在于。

    削弱冠军战队!

    一款游戏长期被某个战队或者某个赛区统治并不好。

    毕竟夺冠带来的热度能够帮助赛区吸取大量-->>

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