出的结果要好啊?”

    “嘻嘻,喻文波,不是每个人都跟你一样喜欢当自爆卡车的。”ming立马调侃道,“万一冲上去也输了呢?”

    “输了就是技不如人咯,ADC的职责就是打伤害,打满伤害还输团战,那就是劣势太大或者没操作过,但你不打满伤害团战大概率会输。”阿水也不甘示弱的反驳。

    这是牵涉到个人游戏理念的问题。

    “行了行了,都没啥毛病。”李汉升打断俩人,“乌兹明显是打四保一打太多,游戏打法已经成型。”

    四保一打多了的ADC选手,是会惜命一点。

    毕竟作为团队唯一吃资源的人,也是团队中唯一的主要输出点,如果贸然死掉的话,团队整体会溃败。

    你不能说这有错。

    毕竟传统观念里面,所有ADC的要求都是先保命,再谈输出,因为活着的人才配谈输出。

    阿水的游戏理念显然跟传统观念不太吻合。

    他的观念是要保命,不是说他完全不保命,而是对比其他什么技能都要躲的人,阿水有时候不介意吃对面一点技能,以此来换取自己更好的输出机会。

    但这样的打法就很吃阿水比赛时的临场状态,毕竟这需要绝对的专注度来确保自己能够计算好伤害以及观察到对方技能交的怎么样。

    在混乱的团战中做出最正确的选择。

    因此……

    阿水在赛场上的表现就纯看状态,状态不好的时候,化身接Q辣舞,状态好的时候,就是,卧槽,冰!

    !

    同时,阿水也不适合打四保一,他的四保一很多时候更像是自己来肉身开团,保证队友能够收割。

    不过他这种理念下的打法有一个好处就是。

    伤害转化率极高,三四层楼那么高的水平。

    仁川3C都是伤害怪兽,看着场上直观上的数据不好,但实际伤害都打的很高。

    更为有趣的一点是,阿水不怎么吃经济,他跟宋义进是一类人,别人的ADC是游戏中期疯狂收割地图资源,野区、兵线我全部都要!

    但阿水中期完全不吃资源,所以他的一些数据很难看,比如15、20分钟对位压刀,-->>

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