这是什么概念?

    以三幻神之一的大树来举例子,正常发育到9级的大树,面板血量也不过1600左右而已,刀妹开启W后每一刀都固定附带75点真实伤害,这还没算普攻本来就有的物理伤害。

    如果用脆皮的ADC来计算呢?

    大树能有1600是因为装备会带血量,ADC可是要全出输出。

    9级的ADC面板血量撑死也最多到1200,这要是被刀妹冲脸怎么扛得住??

    也难怪刀妹会一直挨刀,英雄联盟的数值本身就被设计师扣的很细,一个技能5点数值的变动也许就能让一个英雄从热门变成无人问津,从无人问津一跃成为赛场热门。

    刀妹的W,数值太强吧,这英雄前期就拦不住,数值太低吧,前期打不出优势,中后期也很难有所发挥。

    所以设计师才会频繁的对刀妹动刀子。

    “TOP的阵容很符合他们战队的风格,追求前期迅勐进攻节奏。”米勒侃侃而谈,“岩雀+人马的中野组合可以说是当前版本下前期最能带动节奏的两个英雄,而下路的寒冰到达6级也具备带动节奏的能力!”

    “至于刀妹?大家都懂,这英雄就是一个前中期的英雄,也就是说TOP眼里就没有后期,就想着前期直接将EDG给摁死。”

    “反观EDG的阵容就是一套很典型的团战阵容,有吸血鬼和EZ双C撑起队伍的整体输出职责,其他人负责开团、承伤,带动节奏。”

    “我更喜欢TOP的阵容。”rita抢先发言,继续小小的刷存在感,她知道自己对于LPL的解说席来说就是一个供观众们‘欣赏’的花瓶。

    不过花瓶也不是那么好当的,既要恰到好处的彰显存在感,又不能太抢戏引起观众们的厌烦。

    目前看来她表现的还算不错。

    “哈哈,我也更喜欢TOP的阵容。”娃娃笑着补充,“TOP已经告诉了我们,前期你都撑不住,哪还有后期?而且我也喜欢这种将主动权掌握在自己手里的阵容。”

    “确实,不过也符合两个战队的风格吗,TOP本就更加崇尚进攻,EDG则喜欢偏防守运营,而且TOP的阵容后期容易缺乏输出,他们前期的进攻压力很大,反而可能会被EDG抓住机会,具体还是看双方临场的发挥吧-->>

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