上。

    looper没有一上来就着急压制,而是先点了一下亚索的人物,观察亚索的属性面板,确定亚索符文的选择,然后又用tab看一下亚索选择什么终极天赋。

    “不灭之握?”looper眉头微皱有些诧异。

    他虽然不玩,但偶尔也会在rank里面遇到亚索。

    印象中,亚索的主流天赋无非就是两个。

    【战争领主的嗜血】和【战争热诚】

    最开始是【嗜血】好一点,因为当时的嗜血效果是打出暴击后,获得20%攻速加成,并且恢复伤害量15%的生命值,完美契合亚索的特点和需求。

    可随着6.4版本对【嗜血】的重做,使得这一天赋不在完美契合亚索。

    当前的主流思路无非就是对线压力大就选【嗜血】来增加前期赖线的能力,对线压力不大就选【战争热诚】增加伤害。

    但其实这两个天赋在对线阶段能够取得的效果有限。

    亚索不缺伤害,缺的是前期对线的强度,经历几个版本的削弱之后,亚索对线强度下降很大。

    而【不灭之握】作为防御系的终极天赋,能够完美帮助亚索度过前期孱弱的对线期。

    还是那句话。

    对线才是所有阵容的基础,你得先能度过对线期,才有资格谈中后期。

    更何况就算是到大后期【不灭之握】亚索也不会逊色于带进攻天赋的亚索。

    “得小心一点。”looper觉得李汉升不可能无缘无故选择一个没用的天赋,大概率又是什么套路?

    不过他还是往前走了两步,想要用平a蹭掉亚索的被动白盾。

    可亚索直接后撤不给他这个机会。

    1级的纳尔射程只有400点,只是比近战英雄远那么一丢丢,纳尔只能作罢,可就在这时亚索突然回头,纳尔也跟着回头,亚索再次回头,纳尔又只能作罢。

    双方来回拉扯,很快纳尔是真的放弃,因为双方的近战小兵都成残血,他需要补兵。

    可……

    下一秒!

    亚索也跟着回头,在纳尔平a抬手陷入僵直的一瞬间,直接以近战兵为目标交e【踏前斩-->>

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