一道光柱从天而降,落到了陈斐的身上。

    光柱可以修复伤势以及恢复消耗,显然没有打算让挑战者持续车轮战。

    片刻不到光柱消失,同时演武场的前方显出了三道灵傀的身影。

    境界跟刚才一样,还是日月境后期。

    这个测试倒是有趣,层层递进,挑战者如果在某一步倒下,也知道自己到底处在什么样的位置。

    三个灵傀冲向陈斐,陈斐的身边则是直接多出了三个日月境初期的战兵,连同刚才那个,一共就是四个战兵。

    依旧是叠着见神不灭跟屠神剑,数量上还比对面多出一个。

    一个穿插,四个战兵就将对方三个灵傀给拆开,阻止了对方形成阵势的可能。

    紧接着,两个战兵各自拉走一个灵傀,剩下两个战兵则是围殴剩下的那个灵傀。

    刚才一对一,就数十招解决战斗,如今二对一,在将灵傀的三门神通打到沉默后,十招不到,这个灵傀就被撩首。

    另外两个灵傀此刻也已经被打的忘记了神通怎么施展,面对围上来的四个灵傀,几招之间也被打碎了灵躯,消失在了演武场上。

    陈斐看着前方卷动的天地元气,目光波动。

    一步强,步步强,当时在山海境积蓄的雄厚基础,果真没有白费,在日月境的修行中,不断给予陈斐回馈。

    如今在日月境,陈斐也在不断夯实自身的基础,这未来在融道境,也必定会让陈斐受益无穷。

    又是一道光柱落在陈斐身上,但陈斐其实消耗微乎其微。

    只是召唤四个战兵,对于陈斐的消耗并不算多,几个呼吸间,就已经恢复到正常状态。

    至于战兵跟灵傀的战斗,纯粹就是战兵自己在汲取天地元气,陈斐甚至都没有耗费什么心神去控制他们如何战斗。

    战兵纯粹就是凭借一股本能,是缺少一分灵动,且很容易被强者针对,但减少了陈斐心力的损耗。

    当然,在需要的时候,陈斐也可以接过战兵的控制权,以陈斐的心神去掌控战兵如何战斗。

    光柱消失,演武场前方的空间泛着褶皱。

    这次出现的只有一个灵傀,不过境界达到了日月境巅峰。
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