商人:增加百分之四的口才,获得金钱眷顾,在做生意时,微量增加谈判成功率。

    主动技能:财可通神,消耗大量可视作钱财的‘一般等价物’,获得说服效果加强,只要消耗的‘钱财’数量足够,理论上可以说服神明,为自己服务。

    称号晋级方向:资本家、吸血鬼、路灯上的吊死鬼。

    商人的主动技能看起来上限很高。

    但其实却又很空洞。

    能够说服神明的财富,那将是多大一笔?

    简直难以想象。

    而拥有那样财富的存在,还需要向神明求助?

    这简直比将专家建议将闲置的空房出租来增加收入,还要不靠谱。

    最后看的,依旧是特殊称号杀鬼王。

    特殊称号,依旧有一段简短的文字介绍。

    “你通过杀死大量的鬼怪,而在鬼怪之中变得凶名赫赫,你是人向鬼挥刀的先行者,是站在黑夜里的灯塔,也是无数鬼怪怨恨、咒骂的对象。”

    杀鬼王:增加百分之二十的鬼怪威慑与杀伤力,获得鬼怪的憎恨,在参与任何与鬼怪相关的场景时,都将优先被鬼怪选择为目标,杀死强大的鬼怪后,有一定概率汲取对方的精魄,化为己用。

    主动技能一:恐吓鬼物,通过消耗精神力和灵感,化作无形气势对鬼怪施压,有一定概率击破对方胆魄,获得其投诚效忠。

    主动技能二:捏鬼为刃,你可以通过消耗法力与灵感,将任何被收服的鬼强塞进兵刃之中,使兵刃短暂获得通灵效果,增强威力,使用时存在一定兵刃反噬的概率。

    主动技能三:鬼哭,全力释放全部能力时,对外界环境形成波动影响,形成鬼哭效果,大量降低鬼怪战斗意志,亦有可能激发鬼怪悲愤抗拒之心,行背水一战。

    这是一个针对性极强的特殊称号。

    不仅如此,它的效果与人能与鬼通几乎是相背离的。

    如果两个称号加载于一身,那么大量的被动、主动效果都会被抵消。

    好好的两个特殊称号,都会被玩废。

    “果然···不太行!”

    “人能与鬼通的称号想要晋级,看来不是单纯的杀鬼就够了-->>

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