和英雄不说,连唯一威胁的尸巫都同时解决,完全可以用一句话来形容。

    乱杀!

    不时触发的即死效果,还不断触动灵魂收割。

    虐菜专家!

    死神确实有这个能力。

    即死能力会根据目标灵魂与实力决定触发机率,越弱目标这两方面越差,触发机率可不要太高。

    至于玩家中的远程攻击,在没办法集火前提下,威胁并不是太大。

    重点是死神可不是大型目标,混战中并不容易锁定。

    吱吱!

    蝙蝠们化为一名名人形态的吸血鬼,开姑屠戮起来。

    杀了几名玩家后,吸血鬼就开始进阶为吸血鬼王。

    而吸血鬼王的出现,也代表了玩家们根本没有翻身机会。

    死了也能重新复活,这谁顶得住?。

    反正阴魂会的玩家顶不住,虽说他们知道吸血鬼王的能力,但平时和战场遇到完全是两回事。

    冒险时也不是没有玩家遇到过吸血鬼王,但表现并不强。

    因为少量吸血鬼王和不多的吸血目标,根本发挥不出这个能力的强大。

    这点从阴魂会的这支墓园大军就能看得出来。

    吸血鬼并没有晋升吸血鬼王,但对方却带着出战,说明了玩家们并没有意识到吸血鬼王在战场上会有多逆天。

    不过现在就有机会‘亲身体验’了。

    想必这一战过后,对方就会培养吸血鬼王了。

    另一边的死神与吸血鬼们不同,只盯着墓园兵种杀。

    它们没有吸血回复、复活能力,自然不用盯着玩家杀,所以只对付兵种。

    骷髅兵、丧尸面对属性在灵魂收割下大幅提升的死神,完全不需要第二刀,密集阵形在面对灵魂收割时也是送死。

    要是有英雄指挥,可能会分散进攻,从而降低死亡速度。

    但英雄一开始就被解决,导致亡灵们只会本能反击。

    亡灵兵种在有着数量优势、补给优势之际,也失去了‘智慧’优势,换成是人类、精灵等种族兵种,在没有英雄前提下也会自行调整。

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