听起来就跟无脑冲锋一样简单。
但战术简单,执行起来很难。
因为这不是一个人的事,如何让己方所有部队将计划完成是最大难点。
兵种就算是令行禁止,但指挥时你也要将所有东西考虑在内。
一但某些地方没有考虑到,很可能会导致计划崩盘。
就像是你让矮人拦截敌方包抄部队,可却没有将矮人腿短考虑在内,那么自然会被对方轻松从侧击溃。
所以指挥能力是真的重要,特别是麾下兵种数量越多时越重要。
叽!
芙蕾雅展翼升空,对于赵昊的命令,她从来都是乖乖执行。
60单位半人马也开始把速度提升起来。
踏踏!
当然不是让其冲锋。
真让这些半人马直接冲锋,无论攻击那边都是死路一条。
数量足足有120单位六阶铁人,根本不是这点数量的半人马冲得动的。
至于冲木精灵们更是找死。
对方只需要一轮远程火力,就能让半人马GG不解释。
所以,半人马的任务是牵制对方精力。
只要还没有入场,对方就不能全力战斗,特别是木精灵们,更要小心速度提起来半人马们随时发起的冲锋。
引而不发!
作用可要比单纯的进攻有用得多。
沙、沙!
144单位矮人们提着木锤上前,鞋子踩在草地上沙沙作响。。
正面推进。
以矮人的速度来说,也别想着玩什么突袭、奇袭之类战术了。
腿短!
这是所有肉盾类兵种通病。
就像六阶铁人、九阶枯木卫士等等,全都是肉盾型兵种,也都有着速度拉垮的缺点。
随着赵昊指挥下的部队发起进攻,前方兵种守卫们也有了动静。
嚓、嚓!
金属碰撞声中,铁人们在地面留下了一个个脚印,朝矮人们拦了过来,而背着弓箭的木精灵与大精灵们也靠向铁人,双方准备联合作战-->>