小组赛即将开始,才离开了龙与美人酒馆。

    来到竞技场。

    嗡!

    穿过光幕,视野开始变化。

    选手通道!

    出现在他面前的是一条只有自己的选手通道。

    “系统提示:小组赛采取组内1VS1赛制,最终选取两名胜者进入16强,详细规则为……”

    可能是为了不给玩家提前准备机会,小组赛是开始时才给出规则。

    1VS1组内对战!

    八个小组选出16名玩家,而且出线的小组头名将会对决非本小组次名。

    规则极为详尽,比赛地图大幅变小,开局可选兵种提升。

    总的来说,给予玩家滚雪球时间变少,一开局就分胜负的机率变大。

    同时还有英雄模式、个人战模式可选。

    英雄模式就是玩家禁止参与以任何形式参与战斗,用兵种分出胜负,个人战就是不允许兵种出现,以个人战斗分胜负。

    如此一来看点也会更多。

    ‘更偏向个人模式吗?’

    赵昊稍加考虑后,就明白了规则对个人路线玩家更有利。

    一对一就没办法利用其他玩家帮忙,同时地图变小,也代表着扫图时间变少,遇到对手机率大幅提升。

    要是只走英雄路线的话,一开局就遇到莽脸的对手失败机率不小。

    拼运营能力的话,预选赛时已经拼过了,现在要展现的是其他方面。

    战术指挥、个人战斗力、属性加成等等。

    好消息是从小组赛开始就有奖励,哪怕是最终在小组赛淘汰,也能获得一部分奖池金和系统奖励,不算是空手而归、

    嘀!

    兵种界面与宝物界面浮现。

    开局给予参赛者1000点兵力值,可以从九大阵营兵种中兑换。

    一阶兵种需要1点兵力值,每升一阶需要兵力值翻倍。

    也就是说,十阶兵种需要512兵力值。

    注意,1点兵力值指的是兑换枪兵、半人马之类一阶兵种。

    要是兑换小-->>

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