在频繁的受苦当中,欲罢不能!

  上一世各路游戏测评网站,更是纷纷给出 以上的高分,甚至一度吊打一部分耗资数亿的3a大作!

  当然,除了对这款游戏的自信以外,吴谓选择这款神作作为白金工作室的站稳脚跟的第一部,还有一个很关键性的原因。

  他要以此开启一个时代。

  一个属于白金工作室的受苦时代。

  众所周知,这款游戏的很多设定上,除了致敬1986年出品的恶魔城之外,还有许多‘黑魂’元素。

  如今,这个世界中已经很少有人记得恶魔城了。

  而‘类魂’游戏,更是不存在于世。

  薪王的传说,风暴才能击倒的大树,忍义手的灵动,苇名一心的精湛刀法,都等待着自己去呈现。

  等着吧,我亲爱的玩家们。

  等我有钱了,一定要教教全世界的人,‘死’字儿怎么写!.

第59章

  60

  很快,这项新的游戏企划,就被提上了日程。

  尽管说这款游戏只是一个小型的独立游戏,但是实际上它所包含的内容,却无比庞杂。

  美术类有人物美术,怪物设计,关卡构建,场景布置等等方面。

  光是原稿,估计就得花上很长一段时间。

  而其充满了多边形的庞杂战斗系统,又包含了很多项目。

  可以说,这部作品是麻雀虽小五脏俱全。

  那么在这种情况下,给白金工作室的选择,就只有两条了。

  一是保持原有阵容不变,吴谓作为主设计师,三兄弟为副设计师,沈蕴诗担任原画师。

  但是这样一来,整个游戏的制作时间,可就不好估量了。

  吴谓记得上一世中,这部《空洞骑士》是一个仅有三人的团队开发的。

  耗时三年。

  耗资大约在二十万左右。

  吴谓等不了那么长时间。

  所以,他们只能选择第二条路——

  扩招!

  消息一经放出,整个游戏圈一片振奋!

  ‘看起来白金真的是要出新作了!’

  ‘老贼牛逼!白金工作室牛逼!’

  ‘这次扩招据说要把-->>

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