责不断。

  就在这场口水战的愈演愈烈之际。

  吴谓这个始作俑者却稳坐中军帐,仿佛是置身事外一样。

  你随便怎么说吧。

  反正我游戏分级已经完成了,相关国家的游戏发行版号也拿到了。

  而且,这款游戏所掀起来的渔轮争端,也在他的预料之中。

  在此之前,有关犯罪相关主题的游戏就不算多。

  且其中百分之九十九都是以正义的警方为主视角的。

  根本就没有去扮演劫匪实施相关犯罪为主题的。

  自己这部《收获日》也算是开创了一个新的游戏流派,反派流。

  大家就这种游戏尺度进行激烈讨论是应该的。

  吴谓也愿意看到这些争论。

  因为其一。

  这些争论可以增加收获日的热度,让它在上线的当天被更多玩家关注。

  其二,也是非常重要的一点。

  那就是吴谓想要看看市场究竟对于这种游戏的接受度有多高。

  《收获日》,只是一个小小的试水之作。

  如果它成功了,并且市场反响不错。

  那么在明年的游戏展上,吴谓为首的白金团队,就很有可能推出那款经久不衰的超级开放世界大作!

  也让这个世界的玩家们发出心灵上的疑问——究竟是谁还在买这款游戏?

  当然。

  这是吴谓的一个构想。

  现在,还是需要看看这款首支涉及铭感题材的游戏,究竟在市场上的表现怎么样。

  别人怎么骂,无所谓。

  一切都要以市场反馈为准。

  ……

  很快!

  在纷纷的非议声中。

  收获日正式上线!

  其实这也多亏了吴谓现在的社会地位。

  要他是两年前那个初出茅庐的大学生。

  这游戏别说上线了,就是发出宣传片的机会都不会有。

  可毕竟现在吴谓是出了名的优秀青年企业家。

  相关的政策,肯定是会有一定的放松和优惠的。

  所以尽管外面的非议声很大。

  这款主打悍匪抢劫的动作射击游戏,还是上线了。

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